«Мы дешёвые и бедные»: Джефф Каплан разобрал The Legend of California по косточкам
Создатель рассказал о золотодобычном выживалке в красках старого Запада — и обещал петы и разведение лошадей в будущих обновлениях
Джефф Каплан, знаменитый создатель Overwatch, откровенно рассказал о своем новом проекте The Legend of California. В интервью MinnMax он потратил время на ответы на 213 вопросов от игроков — и, похоже, это был честный разговор без дипломатии. Теперь мы знаем о выживалке в эпоху золотой лихорадки (примерно 1849 год) буквально всё.
Что такое The Legend of California?
Сама игра определяется странновато: это open world survival, но не симулятор; определённо «не MMO», но при этом «однозначно шутер». Проще сказать — это открытая песочница, где ты делаешь то, что кажется логичным для ковбоя: торгуешь с другими игроками, ловишь рыбу, добываешь золото, скачешь верхом и строишь собственное ранчо. Размер общедоступного сервера — 100 игроков.
Каплан подтвердил, что появятся приватные серверы, где можно включить режим PvE и забыть о прямой угрозе от других людей. На публичных же серверах дикий запад во всей своей красе: игроки могут убивать друг друга и даже коней, но вот строения соседей разрушить нельзя. Каплан явно сожалел об этом ограничении, не забыв упомянуть, что он фанат Rust и обожает таскать чужое имущество.
Сброс прогресса раз в месяц
Чтобы игра не кипела на одной и той же карте, сервер будет перезагружаться ежемесячно. При этом её форма остаётся прежней, но вот стратегические локации (strongholds) смещаются. Прогресс компании и ранчо обнуляется, снаряжение теряется, но вот разблокированные предметы сохраняются.
Планы на будущее: петы и разведение лошадей
Каплан не скупился на обещания. В планах — праздничные события, животные-спутники и возможность размножения лошадей. Даже рассматривается вариант с toys-to-life (вроде пластиковых фигурок Spyro), но тут всё упирается в то самое известное словосочетание: «Я бы с удовольствием, но мы дешёвые и бедные, так что не при запуске».
Основатель Kintsugiyama откровенно воспринимает The Legend of California как свой dream project: «Мы можем развивать эту игру бесконечно». Правда, с оговоркой про живой сервис: «Мы поддерживать её постоянными обновлениями, но у live service плохая репутация, поэтому я буду делать вид, что это не live service».
Когда релиз?
Спешить не приходится. До раннего доступа игре предстоит пройти как минимум два альфа-тестирования. Конкретных сроков Каплан не назвал.





Обсуждение