Куллманн о New Vegas и защите Elder Scrolls: Тодд не захотел повторить ситуацию
Бывший дизайнер Bethesda объяснил, почему главный студии так тщательно оберегает франшизу от сторонних разработчиков
Куртис Куллманн (Kurt Kuhlmann), давно работавший дизайнером в Bethesda, поделился в подкасте FRVR свежей оценкой стратегии Тодда Говарда по отношению к Elder Scrolls. По его словам, вся история с Fallout: New Vegas оставила рубец, который Говард вряд ли захочет повторять.
Сравнение и конкуренция
Куллманн объясняет суть проблемы: New Vegas от Obsidian создала в сообществе беспрецедентный раскол. Среди фанатов появились те, кто считает, что Obsidian делает лучше, и требует просто передать Fallout студии полностью. Это создало перманентное давление на Bethesda и скомпрометировало образ Говарда.
«На Тодда давили: "Почему бы вам просто не дать Obsidian весь Fallout?" — и это было неприятно», — говорит дизайнер. По его оценке, именно поэтому Bethesda пошла на осторожный ход с The Elder Scrolls: франшиза слишком близка студии, чтобы рисковать.
Роль The Elder Scrolls Online
Интересно, что Куллманн отмечает роль Elder Scrolls Online в разрядке обстановки. Когда Bethesda запустила MMO, это создало постоянный источник контента и отвело внимание от отсутствия шестой части. Более того, для многих поклонников ESO стал их основным способом взаимодействия с вселенной.
«Для кучи людей The Elder Scrolls теперь это ESO. Это их опыт с франшизой. И они, скорее всего, хотят ещё такого же», — говорит Куллманн. Получается, что онлайн-игра не просто заняла свою нишу, но и переопределила то, что такое Elder Scrolls для части аудитории.
Защита или недоверие?
Речь идёт о сложной ситуации, когда самоуважение студии и коммерческие соображения переплетаются. Куллманн ясно даёт понять: Говард просто не захотел создать внутри фанбазы раскол, какой произошёл с Fallout. Это не обязательно недоверие к талантам других разработчиков, а скорее осторожность в отношении собственного наследия.
Тем временем, Obsidian действительно получила лицензию на новую Fallout-игру, но в условиях, когда Xbox закрывает студии и сокращает команды. По иронии истории, фанаты добились того, чего хотели, но лишь с пистолетом у виска — как в анекдоте про обезьяний лапу.
The Elder Scrolls 6 всё ещё в разработке и официально не анонсирована. Bethesda сосредоточена на других проектах и, похоже, намерена остаться единственным разработчиком основной серии.





Обсуждение