Новости3 мин чтения · 7 мая 2026 г.

Lego Batman выглядит как кошмар для ПК: фрейм-генерация в обязаловке

TT Games поставила своё ПО в зависимость от AI-кадров, чтобы выжать приемлемый FPS. Это плохая идея.

👁 1 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
Lego Batman выглядит как кошмар для ПК: фрейм-генерация в обязаловке

Момент, которого я боялась с самого начала, похоже, наступил. В выходные TT Games опубликовала системные требования для нового Lego Batman, и на первый взгляд они выглядят адекватно для игры на Unreal Engine 5. Но если копнуть глубже, становится ясно: студия требует включить фрейм-генерацию только для того, чтобы выжать 30 фпс на минимальных настройках. Это не то, для чего предназначена эта технология.

Если это не ошибка в документе, то минимальные требования дадут всего 15–20 фпс без фрейм-генерации. А при таких частотах никакие искусственные кадры не спасут игру от превращения в неиграбельное месиво. Брр.

Как вообще работает фрейм-генерация?

Непосвящённому человеку может показаться, что это волшебный бустер для фреймрейта. На самом деле всё сложнее. Фрейм-генерация использует нейросеть: она создаёт промежуточные кадры на основе отрендеренного кадра и данных о движении из движка игры. Пока GPU синтезирует новый кадр, оригинальный кадр немного задерживается, а потом оба (оригинал и поддельные) выводятся на экран CPU или GPU'шкой.

Вся эта маляй вносит задержку — input lag. На высоком фреймрейте её почти не заметно, но Nvidia и AMD не просто так рекомендуют включать фрейм-ген только если ты уже имеешь приличный фпс (минимум 30, а лучше 60+). При низком фреймрейте вроде тех же 15 фпс из требований Lego Batman твой инпут и так уже страдает. Добавь фрейм-ген — и станет ещё хуже. Плюс к этому: чем ниже базовый фреймрейт, тем меньше данных для синтеза, и тем больше артифактов и визуальных глюков вылезет.

Странность с древним железом

Совсем дикая ситуация получается с требованиями к видеокартам. TT Games требует минимум GeForce GTX 960 — по сути, зубастый динозавр. На таких старых картах DLSS frame gen вообще не работает. Вместо этого студия полагается на FSR или XeSS фрейм-генерацию. Теоретически оба работают похоже на Nvidia-ский вариант, но без специальных ядер в GPU они медленнее и менее точные. Получается, плохую ситуацию с производительностью усугубляют дальше.

Crimson Desert тоже опиралась на FSR frame gen для портативных игровых устройств вроде Steam Deck и Xbox Ally X. Но там целевой фреймрейт был 60 фпс, а не смешные 30. К тому же TT Games вообще не упоминает мобильные системы в требованиях для Lego Batman. Можно смело предположить, что на том же Steam Deck это будет работать как говно. А жаль — это же идеальная игра для портала, чтобы поиграть в поезде или в самолёте.

Плохой порт среди хороших

Что особенно странно в таких требованиях для Legacy of the Dark Knight — в этом году на ПК вышло немало отлично оптимизированных игр. Crimson Desert, Resident Evil: Requiem, Pragmata — все работают без проблем. Ни одна из них не на Unreal 5, но и они показывают, как контрастирует новая Lego относительно остального.

Плохо и то, что это детская игра. Да, у некоторых ребят родители с мясистыми компьютерами, но вздутые требования могут запросто закрыть доступ для большинства. По видео из превью, Legacy of the Dark Knight выглядит красиво: трассировка глобального освещения, отражения, текстуры ткани на плаще Детектива — всё на уровне. Но если красивая графика стоит неиграбельного фреймрейта, то это не стоит компромисса. По крайней мере на ПК.

Если требования TT Games верны, большинству игроков стоит сыграть это на консолях, где фрейм-генерация (пока) не требуется. Хотя слухи ходят, что PlayStation 6 и Xbox Project Helix будут её поддерживать. Похоже, это не последний раз, когда разработчики попытаются втолкнуть фрейм-ген в игру, которая без неё просто не работает.

Может, я ошибаюсь. Но по нынешним данным — это очень плохой знак.

#lego batman#pc#оптимизация#frame-generation#unreal engine 5#системные требования
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...