#unreal engine 5
Публикаций по теме: 14
CD Projekt объяснила, почему бросила REDengine: это не про Cyberpunk
CD Projekt отрицает, что переход на Unreal Engine 5 для The Witcher 4 связан с техническими проблемами Cyberpunk 2077. Сооснователь студии объяснил, что компания никогда не хотела заниматься разработкой движков — главное для них всегда было создание захватывающих историй.
Разработка Halo: Campaign Evolved была осложнена внутренними проблемами студии
По словам инсайдера Rebs Gaming, переделка Halo для современных движков прошла с серьёзными осложнениями: проблемы с мигрированием на Unreal Engine 5, конфликты с подрядчиками и отмена спутного мультиплеерного проекта.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope выходит 20 августа вместе с обновлением 2.0
GSC Game World назвала дату выхода расширения Cost of Hope для S.T.A.L.K.E.R. 2 — 20 августа. В тот же день выходит обновление 2.0 с переходом на более новую версию Unreal Engine 5 и улучшениями производительности.
CryZENx свернул десятилетний ремейк Ocarina of Time после объявления Nintendo
CryZENx прекратил работу над фанатским ремейком Ocarina of Time на Unreal Engine 5, над которым трудился целое десятилетие. Решение пришло после того, как Nintendo объявила о собственной версии для Switch 2 на ближайшие годы.
No Law: Neon Giant создаёт самый живой открытый мир — плотный киберпанк без масштабной пустоты
No Law от Neon Giant — это киберпанк-экшн с плотной городской средой, где каждый NPC имеет дом и жизнь. Разработчики выбрали качество и детали вместо огромного масштаба, создав Port Desire — город, где можно убить кого угодно и всё равно закончить игру.
Halo: Campaign Evolved штурмует PS5: игра доминирует в предзаказах
Halo: Campaign Evolved неожиданно приходит на PS5 и сразу же становится чемпионом по предзаказам в нескольких странах. Между тем Gears of War остаётся верна Xbox, создавая ещё больше вопросов к стратегии Microsoft.
Разработчики Phantom Blade: Zero не думают о конкуренции с GTA 6
Режиссёр игры Qiwei Liang рассказал, что перенос даты не имеет отношения к выходу GTA 6. Вместо этого команда работает над тем, чтобы Phantom Blade: Zero запускалась даже на Steam Deck и требовала минимум патчей после релиза.
Halo: Campaign Evolved — это не просто ремейк, а перерождение
Я скептически смотрел на Halo: Campaign Evolved, но после нескольких часов игры сомнения развеялись. Halo Studios прошла по трёхтысячной дороге: сделала ремейк, который уважает оригинал, но при этом становится его сильнее, современнее и веселее.
Conan Exiles получит огромный апгрейд на Unreal Engine 5 с улучшенным слайдером «достоинства»
Conan Exiles перешла на Unreal Engine 5 и получила кучу графических улучшений. В заметке об обновлении Funcom скромно упомянула «улучшенный слайдер эндаумента» — проще говоря, в игре переделали физику гениталий, которая давно стала мемом
Новую WRC 2027 разрабатывает студия Grit Games, а не KT Racing
Nacon показала первый трейлер официальной игры World Rally Championship 2027. За проект отвечает новая студия Grit Games, а не привычная KT Racing. Проект будет разработан с нуля на Unreal Engine 5.
Lego Batman выглядит как кошмар для ПК: фрейм-генерация в обязаловке
TT Games опубликовала требования к Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, и они выглядят так, словно игре нужна фрейм-генерация для работы на базовых настройках. Это не просто техническая оплошность — такой подход убивает игровой опыт на скромном железе и попадает в цель, которую разработчики никогда не должны были нацеливать.
Conan Exiles перешла на Unreal Engine 5 — и ползунок «эндаумента» тоже обновили
Conan Exiles Enhanced — бесплатное обновление на Unreal Engine 5 с улучшенной графикой, новым интерфейсом и, согласно официальной инфографике Funcom, заметно более внушительным ползунком эндаумента.
Слух: Halo Studios уже разрабатывает ремейки Halo 2 и Halo 3
По данным инсайдера, параллельно с выходом Halo: Campaign Evolved студия ведёт активную работу над ремейками Halo 2 и Halo 3. Плюс отдельный мультиплеерный проект — начинался как battle royale, переквалифицировался в extraction shooter.
Subnautica 2 хочет 32 ГБ RAM на ультра — и 12 ГБ даже на минималках
Unknown Worlds и Krafton раскрыли системные требования Subnautica 2: минималки при 1080p/30fps просят 12 ГБ RAM, а ультра-настройки на 4K — все 32 ГБ. Ранний доступ открывается 14 мая.