Разработчики Lego Skylines хотят показывать проблемы города прямо на экране, без статистики
Студия Iceflake рассказала, как сделать бомжей в Лего забавными, а не грустными
Видимые последствия
Cities: Skylines красива, но проблемы города видны не сразу. Пробку на дорогах ты заметишь мгновенно, а вот преступность или безработица требуют переключения на оверлеи или полнения экранов статистики. Разработчики Iceflake Studios хотят это изменить в Lego Skylines.
«Если есть проблема, она должна быть видна в мире», — рассказывает геймдиректор Ласса Лильедаль (Lasse Liljedahl). «Всё, что тебе нужно контролировать или решать, должно быть видно при зуме, приближении-отдалении, без копания в статистику или информационные экраны. Это наша цель».
Если преступность на максимуме, ты увидишь ограбления и лего-полицейских в погоне. Если пожар — пожарные машины вылезут из депо, или вертолёт полетит поливать огонь. «В Cities: Skylines можно иметь кучу скрытых систем, которые работают косвенно и следствия видны не сразу, — объясняет Лильедаль. — А здесь всё должно быть очевидно».
Семейный лего-юмор
Но тут появляется загвоздка. Lego — бренд для детей и семей, поэтому разработчикам нужно быть аккуратнее с тем, как показывать реальные проблемы города. Продюсер Йоанна Ронканен (Joanna Ronkanen) говорит, что команда вдохновляется недавними Лего-фильмами.
«Мы стараемся вкладывать лего-юмор, — объясняет Ронканен. — Например, пожарный в трейлере вместо того, чтобы тушить пламя, жарит хот-дог».
«Игра в первую очередь для взрослых — из-за сложности, — добавляет Лильедаль. — Но дети должны смотреть с тобой, ничего неподходящего они видеть не будут».
Бездомность в лего-мире
Но есть социальные проблемы, с которыми команда всё ещё не разобралась. Безработица, нехватка жилья — это реальная механика Lego Skylines, как и в оригинале. Если не строить инфраструктуру для работников, последствия будут видны на улицах.
На вопрос о том, как показывать растущую бездомность, разработчики не растерялись. «Мы не совсем доведённую версию ещё не показываем, — признаёт Ронканен, — но мы обсуждали это. Нужно визуализировать, чтобы игроки видели, что происходит, но без чего-то мрачного, потому что это семейная игра».
Один из вариантов — лего-фигура, идущая по улице с телефоном в руке и ищущая объявления об аренде. Или мини-фигурки-бомжи с табличками «нужен дом» — примерно как недовольные рабочие в Anno 1800, которые устраивают бунты.
Полноценный citybuilder
На Gamescom я потестил Lego Skylines минут сорок, и игра мне понравилась. Это не просто Lego-скин на Cities: Skylines — это полноценный citybuilder со всеми системами, но в весёлой эстетике пластиковых кирпичиков. Хотя некоторые механики упрощены, другие усложнены или переработаны.
Например, для подключения зданий к сети электроснабжения не нужно класть линии электропередач — достаточно, чтобы дорога касалась и станции, и здания, какой бы далеко они ни находились. Зато система украшения районов намного сложнее. Жители хотят свинги для детей возле дома, лавочку для наблюдения птиц — и чем лучше ты это обустроишь, тем выше счастье и производительность.
Разработчики Iceflake явно знают, чего хотят: полнофункциональный citybuilder, где все проблемы видны в мире, а не в меню. Это уже хороший вызов. Как они решат вопрос с бездомностью — покажет время.





Обсуждение