LEGO Skylines: почему разработчики отказались от кирпичик-за-кирпичиком
Iceflake Studios обсуждала полную свободу строительства, но решила, что для игроков это слишком сложно
На Gamescom разработчики Iceflake Studios раскрыли, почему в LEGO Skylines нет полного кирпичик-за-кирпичиком строительства. Идея вроде как очевидная для LEGO-игры, но в итоге так и не прижилась.
Новый градостроитель от авторов Cities: Skylines 2 работает совсем по-другому. Вы строите город из готовых модулей — жилых зон, бизнес-районов, коммунальных объектов — связываете их дорогами и смотрите, как развивается благосостояние граждан. Всё как в классических таунсимулятора. Но вот в дополнение к этому система кастомизации предлагает слово для украшашек: горячие ванны, клумбы, почтовые ящики, парки.
Вроде бы хорошо? Не совсем. Такой подход — это полумера для фаната LEGO, который готов возводить город кирпичик за кирпичиком. И разработчики это понимали. Идея о полной пиксельной (в данном случае — кирпичной) свободе действительно обсуждалась на ранних этапах.
Но потом Iceflake столкнулась с суровой реальностью. Как рассказала продюсер Joanna Ronkanen на Gamescom: «Мы обсуждали кирпичик-за-кирпичиком строительство и всё такое, но поняли, что это просто адский объём работы даже для игроков. Вот смотрите». Она показала маленькую парковую скамейку из LEGO. «Вот в этой малюсенькой штуке примерно 50 кирпичиков. Мы хотели убедиться, что находимся на правильном уровне кастомизации».
По мнению Ronkanen, сделанный ими выбор — это «очень красивый компромисс. Вы можете сделать много чего, кастомизировать много чего». Дизайнер игры Lasse Liljedahl добавил, что история с кирпичами будет развиваться позже. По его словам, «есть вещи, о которых мы расскажем чуть позже, и другие фишки, о которых еще не готовы говорить. Это Paradox-игра и это LEGO-игра, поэтому кастомизируемость — один из столпов проекта. То, что вы сможете делать с кирпичиками сами, покажется чуть позже».
Liljedahl также намекнул на поддержку модов. Ronkanen подтвердила: «О модинге мы еще ничего не говорим».
Конечно, хотелось бы увидеть именно полную свободу строительства. Знаете почему? Потому что это бы разворошило все экономические системы игры. Представьте себе: ваши граждане счастливы жить в башне из тысячи соединенных горячих ванн, работающих на электричестве. Или в развалинах, которые получаются, когда кирпичиков нужного размера попросту не хватает. Или в городе из каких-нибудь ржавых космических кораблей, которые почему-то магнитятся и дёргаются. Интересно, как агенты по недвижимости считали бы коммунальные услуги в таком городе?





Обсуждение