Новости1 мин чтения · 14 августа 2026 г. в 17:30 (МСК)

Автор дизайна оригинального Halo раскритиковал архитектуру Campaign Evolved

Маркус Лехто недоволен переделкой кольца Хало в новой игре

Автор дизайна оригинального Halo раскритиковал архитектуру Campaign Evolved

Маркус Лехто (Marcus Lehto), один из главных архитекторов визуального стиля оригинального Halo: Combat Evolved, открыто раскритиковал архитектурный дизайн кольца Хало в Campaign Evolved. Его слова были жёсткими и прямыми — он назвал новую интерпретацию «неправильной по масштабу, лишённой ощущения таинственности и просто некрасивой».

Лехто поделился своим мнением в интервью, обсуждая, как 343 Industries переосмыслила культовую структуру, которая была центральной фишкой первой части. По его оценке, переработка потеряла главное — атмосферу неизведанности и величия, которая делала оригинальное кольцо Хало таким узнаваемым и пугающим одновременно.

«Архитектура должна рассказывать историю, — объяснил он. — Когда игрок видит что-то большое, он должен почувствовать себя маленьким. Когда видит детали, он должен понять, что за ними кроется ещё больше тайн. Новый дизайн просто выглядит... ненатурально».

Это мнение резонировало в комьюнити фанатов, которые уже обсуждали различия между оригинальным кольцом и его переделкой в новой игре. Фанаты указывали на то, что новая версия выглядит более «компактной» и меньше производит впечатление чего-то грандиозного.

Лехто работал на Bungie во времена разработки первого Halo и был ключевой фигурой в создании визуального языка франшизы. Его критика звучит особенно весомо, учитывая его вклад в становление эстетики серии. После ухода с Bungie он работал с 343 Industries на ранних этапах проекта, но в дальнейшем его влияние на разработку уменьшилось.

На фоне других критических замечаний в адрес Campaign Evolved это добавило дополнительного веса к обсуждению направления развития франшизы. Фанаты возлагают большие надежды на то, что разработчики прислушаются к отзывам и допилят дизайн в будущих обновлениях.

#halo#343 industries#разработка#дизайн#критика
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...