#kritika

ImperialHal обвинил Apex Legends в потере идентичностиКиберспорт

ImperialHal обвинил Apex Legends в потере идентичности

Профессиональный игрок ImperialHal обрушился с критикой на Apex Legends, уверяя, что за прошедший год игра потеряла всё, что её определяло. По его мнению, боевой королевский жанр превращается в клон Fortnite с бесконечными режимами и кроссовершнами.

2 мин·👁 2661💬 0🔥 2817 авг в 10:30
Боссы, которые верят в ИИ-диалоги, думают, что вы слишком тупы для хорошей историиИндустрия

Боссы, которые верят в ИИ-диалоги, думают, что вы слишком тупы для хорошей истории

Генеративный ИИ для персонажей и сюжетов уже несколько лет муссируется как спасение видеоигр. Но на деле это показывает, что руководители крупных студий попросту не понимают, как устроена хорошая история — или просто не уважают вас как игрока.

4 мин·👁 7158💬 0🔥 616 авг в 08:00
Автор дизайна оригинального Halo раскритиковал архитектуру Campaign EvolvedНовости

Автор дизайна оригинального Halo раскритиковал архитектуру Campaign Evolved

Маркус Лехто (Marcus Lehto), арт-директор Combat Evolved, не сдержался с критикой в адрес переделанной архитектуры кольца Хало в Campaign Evolved. По его мнению, новый дизайн потерял ощущение масштаба и таинственности оригинала.

1 мин·👁 5301💬 2🔥 314 авг в 12:30
Дизайнер Neon из Starfield критикует огромную галактику: «Я сделал бы пару планет с нормальной геометрией»Индустрия

Дизайнер Neon из Starfield критикует огромную галактику: «Я сделал бы пару планет с нормальной геометрией»

Нейт Пуркипайл работал в Bethesda над уровнями Diamond City, Little Lamplight и Neon в Starfield. В подкасте The Examined Game он раскритиковал масштаб галактики, предложив вместо тысяч процедурно сгенерированных планет сделать «пару планет с полноценной геометрией» вроде The Outer Worlds.

2 мин·👁 8099💬 1🔥 810 авг в 05:00
Письмо читателя: сценарий Baldur's Gate 3 переоценёнОбзоры
9.4Шедевр

Письмо читателя: сценарий Baldur's Gate 3 переоценён

Baldur's Gate 3 хвалят за сценарий, но 17 тысяч концовок и бесчисленные ветви истории разбавляют то, что должно было быть крепкой историей. Сравнение с классикой — и почему это важно.

4 мин·👁 4481💬 0🔥 194 июл в 09:31
Pocketpair: геймеры не хотят ИИ в играх, это бизнес аутсайдеровИндустрия

Pocketpair: геймеры не хотят ИИ в играх, это бизнес аутсайдеров

Джон Бакли из Pocketpair снова раскритиковал использование генеративного ИИ в играх, назвав энтузиастов этой технологии аутсайдерами, далёкими от игровой индустрии. По его словам, геймеры просто не хотят видеть ИИ в своих играх.

1 мин·👁 4937💬 1🔥 2419 июн в 14:30
Создатель God of War раскритиковал Laufey как скучный переснимокНовости

Создатель God of War раскритиковал Laufey как скучный переснимок

Дэвид Джаффе, создатель оригинальной God of War, разнёс анонсированную God of War: Laufey, назвав игру безвдохновенной и предсказав провал на фоне ожиданий Sony. По его мнению, франшиза потеряла всё, что делало её уникальной.

2 мин·👁 4149💬 0🔥 343 июн в 07:30