#критика
Публикаций по теме: 9
TheBurntPeanut пошутил над критикой своей номинации на Streamer Awards
TheBurntPeanut ответил на критику своей номинации Best VTuber шутливым редизайном аватара — с длинными оранжевыми волосами и намёком на хирургию.
Воскресные чтения: о молчании, войне и цене прогресса
Еженедельная подборка критических эссе и аналитики из лучших изданий мира. На этот раз — о конфликтах, искусстве, цифровом неравенстве и о том, зачем люди вообще нужны друг другу.
ImperialHal обвинил Apex Legends в потере идентичности
Профессиональный игрок ImperialHal обрушился с критикой на Apex Legends, уверяя, что за прошедший год игра потеряла всё, что её определяло. По его мнению, боевой королевский жанр превращается в клон Fortnite с бесконечными режимами и кроссовершнами.
Боссы, которые верят в ИИ-диалоги, думают, что вы слишком тупы для хорошей истории
Генеративный ИИ для персонажей и сюжетов уже несколько лет муссируется как спасение видеоигр. Но на деле это показывает, что руководители крупных студий попросту не понимают, как устроена хорошая история — или просто не уважают вас как игрока.
Автор дизайна оригинального Halo раскритиковал архитектуру Campaign Evolved
Маркус Лехто (Marcus Lehto), арт-директор Combat Evolved, не сдержался с критикой в адрес переделанной архитектуры кольца Хало в Campaign Evolved. По его мнению, новый дизайн потерял ощущение масштаба и таинственности оригинала.
Дизайнер Neon из Starfield критикует огромную галактику: «Я сделал бы пару планет с нормальной геометрией»
Нейт Пуркипайл работал в Bethesda над уровнями Diamond City, Little Lamplight и Neon в Starfield. В подкасте The Examined Game он раскритиковал масштаб галактики, предложив вместо тысяч процедурно сгенерированных планет сделать «пару планет с полноценной геометрией» вроде The Outer Worlds.
Письмо читателя: сценарий Baldur's Gate 3 переоценён
Baldur's Gate 3 хвалят за сценарий, но 17 тысяч концовок и бесчисленные ветви истории разбавляют то, что должно было быть крепкой историей. Сравнение с классикой — и почему это важно.
Pocketpair: геймеры не хотят ИИ в играх, это бизнес аутсайдеров
Джон Бакли из Pocketpair снова раскритиковал использование генеративного ИИ в играх, назвав энтузиастов этой технологии аутсайдерами, далёкими от игровой индустрии. По его словам, геймеры просто не хотят видеть ИИ в своих играх.
Создатель God of War раскритиковал Laufey как скучный переснимок
Дэвид Джаффе, создатель оригинальной God of War, разнёс анонсированную God of War: Laufey, назвав игру безвдохновенной и предсказав провал на фоне ожиданий Sony. По его мнению, франшиза потеряла всё, что делало её уникальной.