Marathon выходит за рамки экстракшена — в игру идут социальный хаб и режим без риска
Bungie расширяет возможности шутера с новым зоном, переработкой Perimeter и боевой подготовкой
Marathon начал как беспощадный PvEvP-экстрактор, где побеждает сильнейший. Но Bungie решили менять модель: в новом блоге студия объявила о росте игры «за рамки extraction». «Мы хотим сохранить этот азарт для тех, кто его ценит, и одновременно создать возможности для других испытать мир на своём уровне сложности», — говорят разработчики.
Часть этого плана — расширение контент-линии за счёт долгожданного PvE-режима (выходит с обновлением Symbiosis, которое недавно отложили и переделали), а также экспериментального Team Deathmatch. Последний предоставляет низкокоммитный способ поточить скиллы и побороться, не рискуя полным прогоном.
Новые боевые единицы и локации
Следующий shell Bishop — высокопроизводительный робот-самурай с фокусом на скорость и мощные ближние удары. Это «быстрый охотник-убийца, построенный вокруг неожиданности и разрушительных очередей в ближнем бою».
Заметнее всего обновление Perimeter: локацию охватит грибковая инвазия, которая кардинально изменит внешний вид, откроет новые маршруты и придаст зоне более яркую идентичность. В марте появится совершенно новая локация.
Социальный хаб и стрелковый тир
Самый нужный апдейт, который явно недоставало игре — это социальный хаб. Он тоже намечен на март и будет оформлен как спонсируемое CyAc пространство с встроенным стрельбищем. Там игроки смогут встречаться, готовиться к боям, тестировать оружие и способности своего shell под присмотром ONI.
Bungie явно пытаются расширить аудиторию Marathon. Из беспощадного экстрактора игра становится стандартной live-service с extraction лишь как один из режимов. Логично, учитывая опыт Destiny, но грустно, что приходится усреднять всё, потому что один крупный издатель (Sony) переплатил за игру в неподходящий для live-service момент.





Обсуждение