Marble Souls: что будет, если запереть персонажа Dark Souls в шарик
Гибрид соулса и Super Monkey Ball выходит на Steam в 2026 году
В играх FromSoftware рано или поздно всё сводится к катанию вокруг босса, чтобы не стать блинчиком. Marble Souls доводит эту идею до логического конца: катание — это уже не побочный эффект стратегии выживания, а главный механик всей игры.
Персонаж из тёмного средневекового мира оказывается в ловушке внутри физически реалистичного шарика. Задача проста на первый взгляд — собирать потерянные души. Но это лишь поверхность.
Студия Stuffed Wombat анонсировала проект сегодня, 6 августа, и обещает выпуск до конца 2026 года. Вместо традиционных боёв вас ждёт исследование большого связного мира. Прокачка идёт за счёт собранных душ, которые улучшают характеристики персонажа: ускорение, прыгучесть, скорость вращения. Сам шарик тоже развивается — можно настроить его под свой стиль игры.
«Вместо сражений вы прокладываете путь через взаимосвязанный открытый мир, улучшая управляемый шарик в соответствии со своим стилем. Изучение окружения, поиск полезного снаряжения, освоение механики катания — всё это нелегко, но Marble Souls больше про исследование и экспериментирование, чем про кровь от рейджа после потери прогресса», — объясняли разработчики.
Основная сложность переносится с боевой системы на навигацию и логику уровней. Нужно находить новые маршруты, открывать скрытые переходы, выяснять, как физика шарика взаимодействует с разными поверхностями и препятствиями. Подсчёту, это звучит как достаточно свежая идея для того, чтобы не надоесть за один прохождение.
Трейлер (судя по описанию) выглядит добротно: звуковое оформление — атмосферная, слегка меланхоличная музыка в духе соулсов. Визуально это не кажется одномерной шуткой, которая быстро теряет остроту. Идея странная, но кажется продуманной и имеет потенциал, если разработчики смогут постоянно подкидывать новые окружения и механические головоломки.
Желающие могут добавить игру в вишлист на Steam прямо сейчас.





Обсуждение