Marvel Rivals взялась за читеры, но не поможет тем, кто меняет конфиг ради фреймов
NetEase признала проблему и обещает оптимизированный клиент в сезоне 11
Когда разработчики пишут в пресс-релизе про «красную черту» и «недопустимость», это обычно означает, что проблема давно вышла из берегов. В Marvel Rivals так и произошло: половина комьюнити меняла конфиги в отчаянии, вторая половина — ловила их за это на хук. Теперь NetEase публично рисует границу, но признаёт при этом, что они виноваты сами.
Суть истории в двух цитатах. Первая — про наказание: «Любое использование модов и конфигов для получения несправедливого боевого преимущества неприемлемо, и мы будем действовать». Речь идёт про классику читерства — убрали детали со склонов Котова, усилили звук шагов, удалили тряску экрана. Эта база чита ясна.
Но вот вторая цитата — уже про раскаяние. Разработчик Гуаньюнь Чэнь (Guangyun Chen) не стал лить воду: «Мы также признаём, что основное желание игроков, использующих моды или меняющих конфиги — просто хотят лучше видеть на экране и получить нормальные фреймы». Честно, редко услышишь такое от студии, которая вот-вот готова банить людей. Получается, разработчик понимает: половина нарушителей — это не читеры, а отчаявшиеся люди, которые ждали двух лет.
Два года и никакого толку
Marvel Rivals вышла почти два года назад, и производительность была кошмаром с самого начала. Сначала можно было списать на «детские болезни», но спустя 24 месяца «болезни» остаются. Пять месяцев назад NetEase пробовала снизить аппетит игры к оперативной памяти экспериментальной фичей — помогло с краш-падениями, но фреймпропсы скачут по-прежнему. Летом добавили изменения, чтобы убрать визуальный беспорядок. По ощущениям — толку было маловато. Потом урезали размер игры на 40 гигабайт, переупаковав ассеты, — вот это был реальный победный танк. Но в целом всё движется слишком медленно для проблемы, которая вот уже два года отравляет опыт.
Так что когда игроки начали менять конфиги ради хотя бы какого-то визуального спокойствия в матче — это было не столько обходом системы, сколько криком о помощи. NetEase это поняла. Может быть.
Оптимизированный клиент в сезоне 11
Обещание звучит многообещающе: в сезоне 11 запустят экспериментальный оптимизированный клиент, который снимет нагрузку с CPU прямо во время боя. По словам команды, это даст прибавку в 10% к производительности процессора и существенно уменьшит фреймпропсы. На ПК скачиваешь DLC, включаешь в лаунчере — и готово.
Параллельно тестят опцию «clearer competitive» для визуальных эффектов — фактически, то, что раньше делали люди с помощью модов. Красивое название: вместо того чтобы люди сами пилили себе читерский визуал, разработчик прямо даст опцию для читаемости. Как-то честнее выходит.
Но тут закрадывается здоровый скептицизм. Уже два года слышим про «скоро исправим», про экспериментальные фичи и про обещания. Поэтому я поверю в реальные улучшения, когда увижу фреймграфики в реальных боях, а не в слайдах презентации. Может, сезон 11 — это всё же тот поворот? Посмотрим.
На данный момент NetEase одновременно запрещает и раскаивается — и это, честно говоря, лучше, чем просто давить молотом. Но людям нужны фреймы, а не красивые извинения.

Обсуждение