Новости2 мин чтения · 12 ноября 2026 г. в 17:40 (МСК)

Marvel Rivals взялась за читеры, но не поможет тем, кто меняет конфиг ради фреймов

NetEase признала проблему и обещает оптимизированный клиент в сезоне 11

Marvel Rivals взялась за читеры, но не поможет тем, кто меняет конфиг ради фреймов

Когда разработчики пишут в пресс-релизе про «красную черту» и «недопустимость», это обычно означает, что проблема давно вышла из берегов. В Marvel Rivals так и произошло: половина комьюнити меняла конфиги в отчаянии, вторая половина — ловила их за это на хук. Теперь NetEase публично рисует границу, но признаёт при этом, что они виноваты сами.

Суть истории в двух цитатах. Первая — про наказание: «Любое использование модов и конфигов для получения несправедливого боевого преимущества неприемлемо, и мы будем действовать». Речь идёт про классику читерства — убрали детали со склонов Котова, усилили звук шагов, удалили тряску экрана. Эта база чита ясна.

Season 11: Doomsday // Dev Vision Vol. 23 | Marvel Rivals — Marvel Rivals

Но вот вторая цитата — уже про раскаяние. Разработчик Гуаньюнь Чэнь (Guangyun Chen) не стал лить воду: «Мы также признаём, что основное желание игроков, использующих моды или меняющих конфиги — просто хотят лучше видеть на экране и получить нормальные фреймы». Честно, редко услышишь такое от студии, которая вот-вот готова банить людей. Получается, разработчик понимает: половина нарушителей — это не читеры, а отчаявшиеся люди, которые ждали двух лет.

Два года и никакого толку

Marvel Rivals вышла почти два года назад, и производительность была кошмаром с самого начала. Сначала можно было списать на «детские болезни», но спустя 24 месяца «болезни» остаются. Пять месяцев назад NetEase пробовала снизить аппетит игры к оперативной памяти экспериментальной фичей — помогло с краш-падениями, но фреймпропсы скачут по-прежнему. Летом добавили изменения, чтобы убрать визуальный беспорядок. По ощущениям — толку было маловато. Потом урезали размер игры на 40 гигабайт, переупаковав ассеты, — вот это был реальный победный танк. Но в целом всё движется слишком медленно для проблемы, которая вот уже два года отравляет опыт.

Так что когда игроки начали менять конфиги ради хотя бы какого-то визуального спокойствия в матче — это было не столько обходом системы, сколько криком о помощи. NetEase это поняла. Может быть.

Оптимизированный клиент в сезоне 11

Обещание звучит многообещающе: в сезоне 11 запустят экспериментальный оптимизированный клиент, который снимет нагрузку с CPU прямо во время боя. По словам команды, это даст прибавку в 10% к производительности процессора и существенно уменьшит фреймпропсы. На ПК скачиваешь DLC, включаешь в лаунчере — и готово.

Параллельно тестят опцию «clearer competitive» для визуальных эффектов — фактически, то, что раньше делали люди с помощью модов. Красивое название: вместо того чтобы люди сами пилили себе читерский визуал, разработчик прямо даст опцию для читаемости. Как-то честнее выходит.

Но тут закрадывается здоровый скептицизм. Уже два года слышим про «скоро исправим», про экспериментальные фичи и про обещания. Поэтому я поверю в реальные улучшения, когда увижу фреймграфики в реальных боях, а не в слайдах презентации. Может, сезон 11 — это всё же тот поворот? Посмотрим.

На данный момент NetEase одновременно запрещает и раскаивается — и это, честно говоря, лучше, чем просто давить молотом. Но людям нужны фреймы, а не красивые извинения.

#оптимизация#performance#netease#marvel-rivals#читы
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...