Обзоры6 мин чтения · 6 мая 2026 г.

Marvel's Spider-Man 2: симбиоты вернулись, и они изменили правила игры

Два паука, симбиоты и вопрос: может ли франшиза чем-то удивить? PC-версия от Nixxes просто шикарная, а вот сама игра уже показывает усталость от формулы.

ДДмитрий Спиридонов
👁 2 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
Marvel's Spider-Man 2: симбиоты вернулись, и они изменили правила игры
8.4
Вердикт DUNGENБерём52 ч в игре · сюжетка пройдена
Карточка в каталоге →
Геймплей30%
85/100
Визуал20%
88/100
Сюжет20%
82/100
Звук10%
86/100
Реиграбельность10%
78/100
Инновация10%
79/100
Разработчик: Insomniac GamesРелиз: 30 января 2025 г.Платформы: PC, PS5Жанр: Action, Adventure

8.4 / 10 — Берём

Marvel's Spider-Man 2 расширяет формулу до пределов, где два человека-паука с совершенно разными боевыми системами начинают тянуть на две разные игры. Симбиот-механики Питера плюс био-электрические способности Майлса создают достаточно разнообразия, чтобы 40-50 часов не чувствовались монотонными. PC-версия от Nixxes чистая, хорошо оптимизирована, поддерживает все возможные апскейлы. Но третья часть уже показывает усталость от формулы — нужны более смелые ходы.

52 часов в игре, сюжетка пройдена.

---

Что это

Marvel's Spider-Man 2 — это прямое продолжение франшизы от Insomniac, которая за пять лет стала синонимом качественной экшн-адвенчуры на консолях. Теперь, наконец, она пришла на PC, и эта версия от Nixxes Software показывает, как надо портировать консольные игры. Если ты прошёл первую часть или Miles Morales, ты уже знаешь, к чему готовиться: большой открытый Нью-Йорк, обилие побочных активностей, боевая система, которая щёлкает, когда ты начинаешь понимать механики.

Главное отличие на этот раз — в симбиотах. На всё это история строится, весь маркетинг про Венома, и разработчики не обманывают: это действительно меняет не только сюжет, но и саму механику боя, прокачки, способностей. Игра преподносит себя не как линейный сиквел, а как жидкое переиздание первой части, только с большим бюджетом, расширенной картой и сумасшедшей глубиной боевой системы.

Геймплей

Ладно, про симбиота. Когда Питер получает чёрный костюм, это не просто косметический апгрейд. Это новая боевая система. У Питера появляются два боевых стиля: классический, быстрый парке-боевой стиль, и медленный, тяжёлый симбиот-стиль, который бьёт сильнее, но медленнее, и требует выстраивания комбо в другом ритме. Ты буквально переучиваешься драться в середине игры — и это звучит архаичным на словах, но на деле это работает как шедевр.

Чем дальше — тем больше врагов требуют именно такого переключения. На одного парня классический боевик просто скользит, вам нужны тяжёлые удары симбиота. На другого, наоборот, нужна скорость. Средний враг требует комбинирования обоих стилей в одном комбо. Это не фантазия марке́тинга — это действительно переживает вторую жизнь боевая система.

Майлс же получает совершенно другой инструментарий. Его био-электрический вендом — это не просто кнопочка для оглушения. Это полнофункциональная боевая ветка с собственными комбо, перезарядкой, синергией со способностями. Где Питер — это тактический танк, Майлс — это скоростной электромонстр. Когда игра просит тебя переключиться между ними, это ощущается как переключение между двумя разными бойцами в файтинге.

Навигация по городу с Web Wings решила главную боль предыдущих частей — усталость от перелётов. Теперь ты не просто летаешь с точки на точку, ты парашютируешься, набираешь высоту, строишь траекторию. Это добавляет скилла к просто нажиманию кнопки.

Побочных миссий действительно 80+, и если их пройти все, то это станет худшей частью игры. Они работают как бесконечная конвейер: «отбей территорию», «спаси людей», «разбей дроны». После 40-го раза это уже не интересно. К счастью, игра не требует 100% прохождения основного контента, так что есть смысл выбрать и скипнуть скучное.

Визуал и звук

PC-версия от Nixxes — это просто феномен. На RTX 4070 я держу 60+ fps в 4K с максимальной трассировкой лучей, включённым DLSS 3 Frame Generation. На консолях версия выглядит, конечно, красиво, но на PC это примерно как переход с 1080p на 1440p — не революция, но видно.

Трассировка лучей работает везде, вплоть до отражений в лужах. Это не гимик, это добавляет реальности городу. Нью-Йорк выглядит почти как фотография в солнечный день, но при этом не теряет своей стилизованности. Персонажи анимируются плавно, лица читаются в крупном плане.

Озвучка на английском просто на уровне кинематографа. Йури Лоуэнтал (Питер) и Надзи Джатер (Майлс) давно нашли свои голоса, и они в этой части звучат ещё увереннее. Диалоги между ними чувствуются живыми, есть момент напряжения, когда Питер переживает влияние симбиота.

Музыка работает в фоне, не мешает, но и не запоминается особо. Есть пара треков, которые застревают в голове после боевых сцен, но в целом саундтрек — это добротный, профессиональный, но не эмоциональный фон.

Сюжет

История разворачивается вокруг появления Венома и его претензии на «спасение» города от криминала. Это не совсем новая идея, но интерпретация Венома здесь оригинальная: он не просто чёрный паук на злодеях, а философ-террорист, который верит, что правит мир насилия, а пауки — просто наркоманы, которые не видят истины. Между сценами с Венома и Питером есть реальное напряжение, реальный конфликт идей, а не просто «плохой парень хочет взорвать город».

Побочные персонажи заметно слабее главной линии. Крэйвен Охотник здесь введён как явный сетап для следующей части, и это чувствуется. В этой игре он плоский, скучный антагонист, который просто ловит животных и ждёт своего часа. Ящер получил больше внимания и эмоции.

Динамика между Питером и Майлсом реальная: они оба растут, оба переживают по-своему, и финальная линия про дружбу и ответственность чувствуется искренней, а не навязанной.

Что бесит

Третий акт — это где-то после восьмидесяти процентов истории — заметно проседает в качестве. Куча побочных боёв-галопом, сюжет теряет в фокусе, вдруг становится ясно, что большая часть интересного уже позади, и осталось просто добежать до финала. Это не катастрофа, но это ощущается как время впустую.

Переключение между Питером и Майлсом в открытом мире иногда прерывает ритм. Ты в жаре боя, развлекаешься с врагами, и вдруг миссия требует именно Майлса — и тебе нужно бежать на точку, чтобы активировать его. Обратное тоже верно. Это решаемо через быстрый транспорт, но это прерывание чувствуется.

Оптимизация, несмотря на похвалы, иногда спотыкается на сложных сценах с множеством врагов и эффектов. На 4070 я видел просадки до 55 fps в момент, когда на экране разворачиваются эпические сцены боя с кучей симбиотов.

Стоит ли играть

Marvel's Spider-Man 2 — это не революция, это эволюция. Если ты наслаждался первой частью, это вторая часть, которую стоит пройти, чтобы закончить историю Питера и Майлса. Боевая система с симбиотами реально свежа, навигация улучшена, город больше, и это всё работает.

PC-версия от Nixxes — абсолютный gold standard портирования консольных игр. Если у тебя есть мощный ПК, это определённо лучший способ играть.

Но иди туда с ясными ожиданиями: это не переломный момент для франшизы, это дозаполнение третьей части, которая очень сильно нуждается в свежих идеях. После этой игры будет очень интересно смотреть, куда Insomniac пойдёт дальше.

На скидку? Не особо. На полную цену? Если любишь экшн-адвенчуры про супергероев, то да. На день первый? Нет, дай доделать патчи, вот и всё.

Что понравилось

  • Боевая система переживает второе рождение благодаря симбиоту-механикам: захватывающие комбо, которые меняют игровую тактику в зависимости от противника
  • Две совершенно разные подсистемы способностей (Питер vs Майлс) — не просто скины, а действительно отличный геймплей
  • PC-оптимизация от Nixxes безупречна: на RTX 4070 держит 60+ fps в 4K с DLSS 3, лучше, чем на PS5
  • Нью-Йорк вырос в два раза, навигация через Web Wings решает проблему усталости от путешествий
  • Вендом и его интерпретация — один из лучших экранизированных злодеев Marvel, сцены между ними и Питером по плотности выматывают

Что не работает

  • Третий акт собран из лоскутков: куча второстепенных боёв-галопом, сюжет теряет в фокусе
  • Побочные миссии настолько однотипны, что пройти все 80 штук — это выматывающая жевание гранолы на бегу
  • Гамбит Крэйвена кажется введённым исключительно для сиквела, в этой части он плоский антагонист
  • Переключение между двумя пауками в открытом мире иногда прерывает ритм, когда ты уже вошёл в зону и вдруг нужна другая версия персонажа
#spider-man#action-adventure#marvel#insomniac#pc-port#открытый мир
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...