#закрытие студии
Публикаций по теме: 22
Петиция #SaveMassEffect собрала 180 тысяч подписей за дни после закрытия BioWare
После закрытия BioWare и отмены Mass Effect 5 фанаты серии запустили петицию. За несколько дней её подписали более 180 тысяч человек, делясь воспоминаниями об играх и просьбой спасти франшизу.
Джженнифер Хейл высказалась о закрытии BioWare и утечке трейлера Mass Effect 5
Джженнифер Хейл, озвучившая Shepard-женщину в первой тройке Mass Effect, прокомментировала закрытие BioWare и утечку трейлера нового Mass Effect. Актриса выражает надежду, что IP франшизы удастся спасти.
BioWare закрыли, потому что это была обречённая сделка — эксперты объясняют неизбежное
Эксперты игровой индустрии рассказали IGN, что BioWare была предопределена к закрытию задолго до приватизации EA. Франшизы вроде Mass Effect теперь — просто «престижные проекты» для компании, и маловероятно, что их удастся продать другим разработчикам.
Судьба Arkane Lyon решится до ноября: Microsoft ищет покупателей для студии
Переговоры о судьбе Arkane Lyon, разработчиков Dishonored и Deathloop, завтра до ноября: Microsoft рассматривает несколько вариантов «поглощения» студии. На кону 217 рабочих мест.
Канадский политик предложил сотрудникам BioWare выкупить студию
Ави Льюис, лидер Новой демократической партии Канады, раскритиковал Electronic Arts за закрытие BioWare и призвал канадское правительство помочь сотрудникам студии выкупить её и управлять самостоятельно.
Mass Effect 5 могла бы соперничать с Baldur's Gate 3 — экс-разработчик BioWare о закрытом проекте
Бывший сотрудник BioWare рассказал, что отменённая Mass Effect 5 должна была предложить игрокам уровень свободы и выбора, который конкурировал бы с лучшими RPG-проектами Larian и CD Projekt Red. Проект погиб вместе с закрытием студии.
Студия Liquid Swords закрывается — успеха на консолях оказалось недостаточно
Liquid Swords, создатели экшена Samson, объявили о закрытии студии. Игра вышла шесть месяцев назад и набрала 51 балл на Metacritic, но даже успех на консолях не спас студию от банкротства.
Ubisoft сократила 70 сотрудников в студии Skull and Bones и закрыла RedLynx
Ubisoft продолжает массовые сокращения: на этот раз под удар попали разработчики Skull and Bones и легендарная финская студия RedLynx, создатель классической серии Trials.
Ninja Theory массово уходит в отставку после срыва сделок с покупателями
Разработчики Hellblade массово публикуют в LinkedIn посты о грядущем увольнении. Незавершённый сиквел Senua останется на полке.
Nerial закрывается: создатели Reigns и Card Shark уходят на sabbatical
Студия Nerial, знаменитая Reigns, Card Shark и The Crush House, объявила о прекращении работы. Основатели Тамара и Франсуа Альио решили взять передышку после полутора десятилетия разработки.
Activision закрыла две ремейка Halo и свежий Halo 7
После реструктуризации Xbox и почти полного закрытия Halo Studios Activision отменила несколько крупных проектов, включая ремейки Halo 2 и 3, а также следующую основную часть серии под условным названием Halo 7.
Провал Microsoft: Ninja Theory так и не нашла покупателя
Microsoft потратила политический капитал на анонс Senua в июне якобы для поиска покупателя Ninja Theory. Четыре месяца спустя студию всё равно закрывают — одна из самых болезненных неудач за всю историю Xbox.
Microsoft намерена закрыть Ninja Theory после краха сделок по спасению студии
Microsoft объявила о намерении закрыть студию Ninja Theory после того, как две потенциальные сделки по спасению разработчика Hellblade рухнули. Компания начала консультации с сотрудниками Cambridge-студии.
Разработчики Moss закрывают студию через два месяца после выпуска версии без VR
Polyarc, основанная в 2015 году, объявила о закрытии. Менее чем через два месяца после релиза Moss: The Forgotten Relic, портированного с VR на обычные платформы, студия завершает активную разработку после почти 12 лет работы.
Студия Polyarc, создатель серии Moss, закрывается спустя 12 лет
Polyarc, студия за спиной культового VR-платформера Moss, объявила о закрытии. За 12 лет компания создала серию, которая получила свыше 160 номинаций и наград, но неудачный выход Glassbreakers и проблемы с финансированием привели к коллапсу.
Бывшие разработчики Arkane допустили в офис Xbox, чтобы выпустить последний патч Redfall
Сотрудники Arkane Studios, которых уволили вслед за закрытием студии, вернулись в офис, чтобы завершить финальное обновление Redfall. Это произошло уже после того, как они потеряли работу.
Netflix закрыла студию Night School вскоре после триумфа Unhinged
Netflix закрыла свою студию Night School, известную созданием психологических триллеров Oxenfree и Oxenfree 2: Lost Signals. Это произошло вскоре после релиза Unhinged — игры в сотрудничестве с режиссёром Zach Cregger, которую стриминговый сервис назвал одним из своих самых успешных дебютов.
Студия Vermila, создавшая хоррор для Blumhouse, закрыла двери
Vermila Studios, стоящая за хорором Crisol: Theater of Idols, полностью сокращает штат и закрывает студию. Об этом заявили сами сотрудники компании.
Obsidian переговаривается с Microsoft, чтобы избежать закрытия — детали противоречат друг другу
Obsidian Entertainment, разработчик Avowed и The Outer Worlds 2, якобы ведёт переговоры с Microsoft о спасении от закрытия. Однако журналист Jason Schreier из Bloomberg отрицает эту информацию, уточняя, что Xbox сохраняет студию. В Microsoft по-прежнему царит неопределённость перед масштабной реструктуризацией.
Microsoft объявил о новой игре Ninja Theory, чтобы найти ей покупателя
По неофициальным данным, Microsoft уже планировал закрыть или продать Ninja Theory до того, как студия показала Senua на летней выставке. Анонс новой игры был прикрытием для поиска покупателя.
Bungie была на грани закрытия до покупки Sony — признала экс-CM студии
Лиана Рупперт, бывшая главный по общению с сообществом Bungie, раскрыла, что студия была в критическом положении задолго до того, как Sony купила её в 2022 году. Acquisition было срочным.
PlayerUnknown закрыл свою первую студийную игру через полгода после выхода
PlayerUnknown Productions прекращает разработку Prologue: Go Wayback и сокращает штат. Игра просуществовала в раннем доступе всего шесть месяцев и так и не привлекла аудиторию — пиковое одновременное количество игроков не превышало 182 человека.