Mistfall Hunter получила дорожную карту с давно ждавшимся соло-режимом
Разработчики Bellring Games рассчитали на успех первой недели релиза и уже начинают раскатывать контент на два сезона вперёд.
Mistfall Hunter прошла удачный стартовый уик-энд. По словам Bellring Games, игру уже опробовало больше миллиона игроков, и комьюнити, хоть и критична, растёт. На фоне этого разработчики выложили в Steam подробную дорожную карту первого и второго сезонов.
Соло против всех
Главный анонс, на котором держалось всё ожидание публики — нововведение соло-режима для карты Brandrgarde. Причём сразу в двух сложностях: обычной и Cataclysm.
Разработчики честно предупредили о последствиях: добавление двух новых режимов расколет очереди поиска матча и создаст свежие проблемы с балансом классов в соло-игре. По их словам, они будут мониторить ситуацию и делиться выводами перед тем, как вносить дальнейшие правки.
Три фазы контента
Первый сезон развернут в три этапа. На первой фазе появится режим Einherjar (детали обещают позже), а вместе с ним — сезонные задачи и режим Soul Harvest. Там вы будете собирать куколки душ, сражаться с боссом Soulgnawer и участвовать в «мультиплеерном противостоянии». Специальный магазин даст доступ к редким предметам, soul coins и moonlight nectar.
Вторая фаза принесёт полный арсенал сезонных заданий. Здесь же появится давно ждавшийся соло-режим для Brandrgarde и челлендж Underlord Speed Challenge — чем быстрее убивать владык Andrworld, тем лучше награды. Плюс разблокируется редкий рюкзак (rare pouch) и скин Nether Ferry для персонажа Pip.
На третьей фазе введут нового монстра — Golden Woodling. Также включат случайное событие Ancestor Tree и несколько тизер-заданий, которые намекнут на содержание второго сезона.
Что в перспективе
Про второй сезон пока скудновато информации. Знаем, что появится новое оружие — скипетр Blackarrow, новая сезонная тематика (никаких подробностей), эксклюзивный контент и прогрессия, привязанная именно к сезону. Остальное Bellring Games обещает раскрыть позже.
Похоже, разработчики поставили на долгую дистанцию: релиз прошёл гладко, сообщество есть, значит можно безопасно начинать дробить контент на кусочки и кормить игроков порциями. Для extraction-RPG это выглядит как здравая стратегия.





Обсуждение