Modern Warfare 4 спасает переезагрузку серии, копируя её лучшую эру
Кампания новой части — это не просто ремейк Modern Warfare 2, а переосмысление его главных моментов с новыми персонажами и глубиной
По осени каждого года повторяется один и тот же ритуал: очередная Call of Duty попадёт в список хороших кампаний или нет? Серия живёт странной волной — чередует высокие взлёты с откровенными провалами, и ежегодный цикл релизов только усиливает эту нестабильность. За последние три года мы видели одну из лучших кампаний, зажатую между двумя откровенными неудачами. Хорошая новость: в 2026-м году Call of Duty снова в восходящем тренде. Modern Warfare 4 — одна из сильнейших кампаний в истории франшизы, и это произошло потому, что Infinity Ward вернулась к формуле одного из величайших шутеров всех времён.
Modern Warfare 4 — это, по сути, Modern Warfare 2. И в этом нет ничего плохого.
Бурную конец 2000-х Infinity Ward переживала уверенно. Студия уже успешно перевела Call of Duty из 1940-х годов на современные поля боя с первой Modern Warfare, которая отличалась зловещей атмосферой: ночная тепловизия, глушители, разрушающиеся советские здания. Но в сиквеле 2009 года студия включила на полную. На фоне русского вторжения в Америку Infinity Ward разворошила всю иконографию боевиков: горящие дачные домики вместо французских улиц, боевые столкновения на крыльцах и в гамбургерных. Но параллельно разворачивалась история про спецопс во главе с капитаном Прайсом, охотившихся на русского мастермайнда.
Теперь представь: замени американские улицы на корейские дороги, русских захватчиков на северокорейцев — и вот тебе синопсис Modern Warfare 4. Но это не критика. Эта формула как раз то, что Call of Duty делает хорошо: большие боевые сцены в стиле Второй мировой, перемешанные со скрытными операциями. Плюс прошло 17 лет с момента Modern Warfare 2, а серия реезагрузок явно нуждалась в перезагрузке — две предыдущие части были бледными.
Что спасает MW4 от ощущения простой копипасты — использование знакомого каркаса для новых персонажей и ситуаций. Охота Прайса на Archer (Mads Mikkelsen) грубо повторяет погоню за Макаровым, но настоящее сердце истории — боец-conscript Park Hyun-Jun (Young Mazino). В отличие от профессиональных солдат, которыми мы играли во всех предыдущих частях переезагрузки, Park не хочет быть военным. Но вторжение северокорейцев превращает его окрестности в зону боевых действий, заставляя взять в руки винтовку.
Большая часть сценариев MW4 прямо повторяет Modern Warfare 2 — десантники над городом, жилые кварталы продырявленные пулями и осколками. Но тон совсем другой. Кампания не вдаётся в глубокие рассуждения об эмоциональной травме неопытного бойца, но есть мелкие штрихи: дрожащая нога во время диалога, более тихая и грустная манера подачи Мазино. Всё это нарисовано в намного тёмных цветах, чем в оригинале. Это отсылает на 2019-й Modern Warfare, который исследовал те же темы, что и оригинал 2007-го, но переосмыслил их сквозь мрачный фильм The Hurt Locker.
Параллельно фронтовым боям Прайс действует в тени, охотясь на Archer. В Modern Warfare 2 его миссии — это гибрид Бонда и Борна: скрытные инфильтрации в снежных пейзажах, погони на лодках. MW4 повторяет этот курс. Парижский эпизод — звёзда кампании: плавно переходит из on-rails шутера в автогонку, затем в ближний бой, снова в rails, всё это на улицах, вырванных из фильмов Кристофера МакКуарри. Визуально это выглядит намного более опасным и непредсказуемым, чем снежная гонка в MW2, благодаря почти двум десятилетиям эволюции графики. Это самый аутентичный Mission: Impossible, который ты получишь вне кинотеатра. Плюс новые (хоть и не совсем точные) навыки рукопашного боя Прайса добавляют жестокости — финишеры с переломами и срезанием плоти звучат особенно омерзительно.
От No Russian к Following Orders
Конечно, есть одна миссия, из-за которой Modern Warfare 2 запомнилась особенно сильно. No Russian — с её шоком и контровраверией — остаётся одной из самых памятных миссий серии. MW4 предложила свой ответ, но совсем в другой форме. Суть No Russian в том, что игроку дан выбор: следовать приказам и расстреливать гражданских или не нажимать на спусковой крючок? MW4's версия логично называется Following Orders. Тебя ставят на место северокорейского солдата, приказывают охотиться на врагов режима. Ты штурмуешь дома, допрашиваешь напуганных гражданских и должен выбирать: донести ли о найденных лекарствах? Выдать скрывающуюся женщину? Позвать повесить предполагаемого диссидента?
Сценарий не углубляется в политику Северной Кореи так же, как No Russian в терроризм, и слабее вплетается в общий сюжет, но это куда более современный взгляд на похожую концепцию. Здесь больше выбора, и игроку приходится задумываться о собственной морали и роли в системе.
Сравни это с Passenger из Modern Warfare 3 — переизделанная версия того же No Russian. Это просто теракт на самолёте, где игрок ходит между скриптованными сценами, почти как в кинематике. Но вся суть No Russian именно в интерактивности, поэтому Passenger полностью упустил смысл.
В целом Passenger символизирует, как средние части переезагрузки Modern Warfare спотыкались. 2019-й Modern Warfare был отдалённо связан с оригиналом 2007-го, но был самостоятельным. Clean House был ремиксом двух оригинальных миссий, но создал новую иконку серии. Но вместо того, чтобы продолжать творческий подход, 2022-й Modern Warfare 2 просто сыграл хиты с минимальными изменениями. 2023-й Modern Warfare 3 вообще был склеен из кусков Warzone — странный, недосделанный эксперимент, рождённый давящими сроками разработки.
MW4 быстро метёт всё это под ковёр в первых миссиях. И это срабатывает, потому что, как и первая часть переезагрузки, MW4 понимает суть переосмысления: оно должно уважать прошлое и одновременно переизобретать его. Быть узнаваемым и одновременно предлагать что-то совершенно новое.
Верный баланс
Несколько недель назад я бы ненавидел такой подход, особенно учитывая, что Black Ops 6 от Raven Software установила новый стандарт — каждая миссия играет по-другому, каждый угол раскрывает новые геймплейные идеи. Но Modern Warfare 4 доказала ровно то, что нужна серии в этом году: громкое, кинематичное торжество её классических сильных сторон. Вторая мировая с лазерным наведением и EMP-ударами. Возрождение старых идей через новый взгляд.
Modern Warfare 2 со всей её дикой гениальностью, но другая.
Modern Warfare 4 выходит на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Обсуждение