#slozhnost

Реклама
Capcom переделывает сложность Monster Hunter Wilds: Ascendance — игроки оказались мастеровитнее, чем ожидалиНовости

Capcom переделывает сложность Monster Hunter Wilds: Ascendance — игроки оказались мастеровитнее, чем ожидали

Режиссёр DLC Monster Hunter Wilds: Ascendance Такуро Хираока рассказал, что Capcom пересматривает калибровку сложности для контент-эндгейма. Причина проста: фанбаза оказалась куда более мастеровитой, чем разработчики ожидали за время между релизами предыдущих частей серии.

2 мин·👁 1938💬 1🔥 3018 ч назад
Star Wars: The Old Republic попытается вернуть «классический» опыт сложностью и новыми персонажамиНовости

Star Wars: The Old Republic попытается вернуть «классический» опыт сложностью и новыми персонажами

Star Wars: The Old Republic готовит крупное обновление 8.0 с новыми системами сложности, которые должны вернуть игроков к классическому опыту времён раннего релиза — когда прожать контент было намного сложнее.

1 мин·👁 5440💬 0🔥 3415 авг в 13:37
Mortal Shell 2 позволит подстроить сложность под себя: от целебных финишей до режима без солнцаНовости

Mortal Shell 2 позволит подстроить сложность под себя: от целебных финишей до режима без солнца

Mortal Shell 2 не предлагает стандартные режимы сложности, но дает игрокам предметы, которые меняют баланс на лету. Можно превратить игру в ближний бой с восстановлением здоровья или включить режим без солнца для истинных мазохистов.

2 мин·👁 8556💬 0🔥 2311 авг в 10:13
Motion Twin ответила Гильермо дель Торо про сложность Dead CellsНовости

Motion Twin ответила Гильермо дель Торо про сложность Dead Cells

Гильермо дель Торо признался в любви к Dead Cells, но сокрушался по поводу сложности — жалел, что нет режима, который бы смягчил жёсткие рестарты рогалика. Motion Twin ответила режиссёру с юмором и напомнила про встроенный Assist mode.

1 мин·👁 3993💬 2🔥 352 авг в 07:00