Mortal Shell 2 позволит подстроить сложность под себя: от целебных финишей до режима без солнца
Разработчики Cold Symmetry отказались от привычных уровней сложности в пользу модульной системы предметов
Слышно, как сломалась система
Разработчики Cold Symmetry попробовали необычный подход к сложности в Mortal Shell 2. Вместо стандартных «Легко», «Нормально», «Сложно» они создали набор специальных предметов, которые ты можешь находить и экипировать, чтобы подстраивать вызов прямо во время игры. Вроде как выбирать передачи на велосипеде — кому-то нужны 12 звёздочек, а кому-то хватит и 11.
В игре ты играешь за Вестника (The Harbinger), воина, которому нужно найти украденное священное яйцо из Нижних глубин. По пути ты будешь находить «оболочки» (shells) погибших бойцов — это позволит открывать новые стили боя и способности. Но помимо оболочек, есть ещё и артефакты, которые меняют саму игру и её мир, делая её либо проще, либо ощутимо сложнее.
Печать убийцы против печати мрака
Печать убийцы (Slayer Seal) — это предмет для тех, кто считает себя гладиатором. Согласно объяснению разработчиков, этот артефакт позволяет восстанавливать здоровье и «стойкость» (resolve) мощными контратаками при казни врагов. По сути, это заставляет игрока вести себя как Убийца из Doom (2016) — оставаться в гуще боя и расстреливать врагов в упор, чтобы пополнять запасы. Система поощряет агрессивный геймплей.
Но у медали два стороны: если используешь Печать убийцы, достижения не будут засчитываться. Честный торг — удобство в обмен на холодный трофей в профиле.
Если же ты ищешь по-настоящему сложную игру, охоться за Печатью мрака (Gloombound Flame). Это свеча, которую нужно доставить в место под названием Marrow Keep и зажечь её в специальной чаше. После этого появится персонаж Тестус (Thestus), и он предложит тебе включить режим ночи — буквально отключить солнце и активировать целый набор новых испытаний. Новые события, NPC и подземелья, плюс дополнительные награды, но и враги становятся намного опаснее.
Мелкие регуляторы
Есть и другие артефакты, которые не столь радикально меняют игру. Например, Печать неиспорченного (Untarnished Seal) — для тех, кто привык к традиционному парированию в ближнем бою. Если же отразить удар вовремя для тебя сложновато, ищи Печать Ватры (Vatra's Seal) — она позволяет временно окаменевать щит против атак, создавая броню на всё тело. Но будь осторожен: эффект имеет метр прочности, и когда он кончается, ты становишься совсем беззащитным.
Такой модульный подход к сложности — свежий тренд среди разработчиков. Вместо того чтобы просто урезать урон врагов или добавлять им здоровья, можно дать игроку инструмент для решения конкретной проблемы. Например, восстановление здоровья через финиши не баланс игры меняет, но её намного проще пройти новичку.
Mortal Shell 2 выходит на ПК и консолях. Полный список платформ и дата точного релиза уточняются.





Обсуждение