Moss: The Forgotten Relic — две лучшие VR-игры теперь и на консолях
Экранизация VR-платформера Polyarc оказалась даже лучше оригинала
Я всегда избегал VR-игр. Стоит мне только надеть гарнитуру, как начинается укачивание — я тот самый человек, которого тошнит в автомобиле и который покинул кинотеатр IMAX, чтобы срочно выпустить обед. Поэтому множество отличных VR-проектов прошли мимо меня, включая первый Moss и его сиквел Moss: Book 2. Я часто наталкивался на них в распродажах PlayStation Store, но тут же выходил из страницы товара, когда узнавал о привязке к VR-гарнитуре.
Теперь ситуация изменилась. Студия Polyarc выпустила Moss: The Forgotten Relic — плоскостную версию обеих частей без VR. И я, наконец, смог пройти то, что считаю одними из лучших платформеров серии. Получилось отлично, хотя с некоторыми оговорками.
Книга приходит в движение
В игре ты выступаешь персонажем не менее важным, чем остальные. Ты Читатель — человек, отпустивший волшебное пером через страницы в библиотеке. Его встречает мышонок Квилл, которая почти сразу понимает, что за ней кто-то наблюдает. Когда Квилл находит осколок Стекла (вожделенный артефакт серии), её дядю берут в плен. Вместе с тобой — своим Читателем — она отправляется его спасать и обнаруживает гораздо больше, чем ожидала. К концу путешествия из робкой мышки вырастает настоящая героиня.
Как Читатель ты помогаешь Квилл во всём. Облегчаешь её путь через красочные леса и мрачные замки, двигаешь коробки для прыжков, поднимаешь платформы. На бумаге всё просто, но при переводе с VR на обычный 3D-платформер вылезла проблема: ты не можешь вращать камеру. Один стик отвечает за Квилл, второй — за твою руку Читателя. Это значит, что прыжки зависят от того, как видеоигра захочет показать уровень.
Оценить расстояние для прыжка становится непросто, часто требуется несколько попыток, чтобы понять угол съёмки. Обычно это раздражает, но терпимо. Однако в конце первой половины есть секция, которая просто выбешивает своей точностью — фиксированная камера совсем не создана для таких платформенных трюков. Впрочем, это единственный настоящий недостаток. Я достаточно повидал FromSoftware-игр, чтобы пережить и похуже.
Головоломки и тряскованцы
Экологические головоломки в Moss никогда не заставляют долго ломать голову, но требуют здорового метода проб и ошибок. Часто приходится несколько раз пройти уровень, прежде чем вдруг всё встанет на место. Квилл получает новые инструменты по ходу обеих частей, а Читатель подключается к решению задач, захватывая врагов и используя их в своих целях. К концу Book 2 мне нужно мастерски жонглировать всеми этими инструментами, чтобы красиво расчистить дорогу.
Боевка — третья опора геймплея, и это самая слабая часть. Если головоломки держат в напряжении, то в боях ты просто давишь волны врагов в закрытых арёнах, используя парочку одинаковых атак. Скучновато. Но во второй половине становится лучше: Квилл получает новое оружие, и разнообразие приносит боям наконец-то нужный драйв.
Квилл — король
Настоящее волшебство Moss — это личность главной героини. Путешествие с ней — лучшая часть игры. Квилл не летит через препятствия, как ассасин. Она карабкается вверх со всей мышиной энергией, сгорая от усилия. На низкой платформе она кувыркается в стиле. После сложного боя или решённой головоломки она предлагает тебе дать пять. По мере развития сюжета таких моментов становится всё больше — в конце Квилл танцует и вращается, пока ты даёшь ей множество высоких пятёрок подряд. Такие моменты делают связь между игроком и персонажем по-настоящему особенной.
Характер Квилл светит ярче всего в сравнении с другой мышкой, Сахимой, которую ты ненадолго играешь в конце Book 2. Сахима — ворчунья, которой надоели твои фокусы. Она скрещивает руки и отворачивается от тебя вместо высокого пятна, нетерпеливо указывает на предметы, если ты долго решаешь головоломку. Когда я случайно заставил Сахиму упасть в воду (мгновенная смерть в Moss), она после возрождения саркастически захлопала мне в ладоши. (Может, я упал туда больше одного раза.) Холодновато, но я заслужил.
С Сахимой я ещё сильнее понял, как сильно скучаю по Квилл — по той отважной и сочувствующей героине, которая выросла за десять часов игры. В финальной части мы вместе пытаемся спасти мир Moss без потерь. Как узнаёт Квилл, это намного сложнее, чем кажется. И когда её сердце разбивается, разбивается и моё.
Финал
За исключением камерных неудобств, в Moss: The Forgotten Relic много хорошего. Боевка функциональна, но игра по-настоящему сияет в головоломках, которые требуют понимания всех систем. Награда в виде высокого пятна от милого героя стоит всех потраченных часов.
Moss: The Forgotten Relic выходит 16 июля на Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X.





Обсуждение