Новости2 мин чтения · 2 сентября 2026 г. в 14:30 (МСК)

Nexus Mods выпустила свой инструментарий для модификаций Unreal Engine перед релизом The Blood of Dawnwalker

Сайт надеется раскрутить моддинг-сцену вампирского RPG от Rebel Wolves с помощью упрощённых open-source инструментов

👁 4 484 просмотров·👍 14🔥 18·💬 0
Nexus Mods выпустила свой инструментарий для модификаций Unreal Engine перед релизом The Blood of Dawnwalker

Инструменты для ускорения моддинга

The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves — вампирский RPG с явной тягой к The Witcher 3 — выходит 3 сентября (в зависимости от часового пояса 2 или 3 сентября по местному времени). Чтобы подстегнуть ранние попытки модеров переделать игру под себя, Nexus Mods выпустила собственный набор инструментов с открытым исходным кодом, призванный убрать много головной боли из процесса модификации игр на Unreal Engine.

Как написали разработчики на GitHub, проблема классическая: "Если вы когда-нибудь создавали моды для игр на Unreal Engine, вы знаете, как раздражает возня с параметрами командной строки, ручной обработкой ассетов и сложной структурой папок". Новый плагин решает все эти проблемы.

Что умеет новый плагин

Инструмент встраивается прямо в редактор Unreal Engine (поддерживает версии от 4.26 до 5.8) и предоставляет удобный интерфейс для создания, подготовки и упаковки модов. В комплекте идут готовые шаблоны, включая специальный template для UE4SS. Модеры могут сохранять собственные шаблоны для ускорения будущих обновлений.

Главное удобство — всё можно делать, не выходя из редактора. Готовый мод можно упаковать и загрузить на Nexus прямо из интерфейса. После первой загрузки модер получает уникальный код, который позволяет обновлять моды одним кликом через встроенный Upload API.

Текущая версия включает кроссплатформенную поддержку Unreal, рендеринг Markdown и встроенные гайды для новичков. В планах — дополнительные шаблоны и расширенные утилиты редактора.

Почему это важно для Dawnwalker

На первый взгляд решение кажется чисто техническим, но за ним стоит горький опыт. Oblivion Remastered (вышла в апреле 2025-го) — отличный пример того, как может всё пойти не так.

Это была переиздание легендарной The Elder Scrolls: Oblivion, уже имевшей огромную комьюнити модеров. при выходе все ждали, что Oblivion Remastered повторит успех Skyrim или Fallout 4 в плане моддинга. Но за прошлый год на Nexus вышло всего 465 модов для переиздания — ничтожно мало по сравнению с 24 871 модом для Skyrim Special Edition за тот же период. Даже классическая Oblivion (оригинал 2006 года) собрала больше — 872 новых мода.

The Blood of Dawnwalker тоже строится на Unreal Engine 5, и Nexus Mods явно опасается повторить сценарий с Oblivion. Разработчики сайта хотят сделать барьер входа для модеров как можно ниже в первые недели после релиза, чтобы те не выгорели и не разбежались создавать моды для других игр.

Проблема актуальна и для других крупных проектов. The Witcher 4 тоже перейдёт с собственного REDengine на Unreal 5, а значит столкнётся с теми же вызовами. Если крупные RPG на Unreal не смогут привлечь модеров так же эффективно, как игры на собственных движках, это может дорого обойтись их долгосрочной популярности.

Dawnwalker выходит 3 сентября на ПК (Steam) и консолях PlayStation и Xbox. Надежда на то, что инструменты Nexus помогут создать плодородную почву для хорошего моддинга.

#моддинг#unreal engine#nexus-mods#rebel-wolves#the-blood-of-dawnwalker
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...