Noirmancer: соулс-лайк для воров с магией и джазом вместо мечей
Разработчики Mosferatium выпустили альфа-демо своей кровельной симуляции, в которой ты — ночной сыщик со сверхспособностями
Редкое дело: вот снова появилась перспективная игра. Noirmancer — это stealth-симулятор от первого лица, вдохновлённый оригинальным Thief. Ты играешь за ночного сыщика со сверхспособностями. Боgart, если бы Боgart был персонажем из Dishonored.
Вот что ты можешь делать: плыть в воздухе, превращаться в пар, оглушать насторожившихся охранников жестом (буквально тычешь в воздух пальцами), скидывать телекинетические платформы, которые заодно поглощают звук. Звучит как перегруженный Marvel-moveset, но вот в чём фишка — анимация рук настоящего фокусника и полуночный джазовый звук настолько крепко продают идею, что невозможно не купиться. Вместо дубинки ты клацаешь пальцами в перчатке, раздаётся звон символов — и охранник дремлет. Не Боgart, а скорее Penn & Teller, но с более подвижными коленями.
При этом ты часто возвращаешься к классической скрытности: медленно открываешь окна, чтобы не шумели, подслушиваешь подсказки, ищешь тёмные проходы в освещённых комнатах. Всё это происходит в городе после заката — почти синестетическом мире белых силуэтов и рябых отпечатков ног. Задания разнообразны: вскрываешь сейфы, перебираешь документы, ищешь компромат на важных людей.
Память как механика
Ключевая идея Noirmancer, по словам разработчика DistractedMOSFET, звучит как заявка на провал, но может стать гениальной: это stealth-игра, где ты должен стирать память охранников, чтобы снять боевой статус. Вместо того чтобы избежать или нейтрализовать врага стандартно, ты заходишь с другой стороны — буквально вычищаешь ему мозг.
На Itch.io уже доступна альфа-версия на 2–4 часа. Полный релиз планируют на Steam, но точной даты пока нет. Разработчики используют альфа в том числе для тестирования механики стирания памяти — это центральная ставка игры.
Из альфа-геймплея одно ясно: телекинетические платформы работают чудесно. Их можно использовать не только как звукопоглощающие площадки, но и для паркура. Напоминает «пулемёт из пены» в Prey от Arkane — только вместо пены магия, вместо головолома возможности. Если разработчики додумаются добавить способность превращаться в предметы вроде шляпы, игра вообще станет эталоном жанра.




