#dishonored
Tokyo Walled City: киберпанк-иммсим на 0451 ради искушённых фанатов Dishonored
Киберпанк-иммсим Tokyo Walled City выглядит как свежий взгляд на формулу Dishonored с элементами horror-RPG. Инди-проект от Grim Ronin обещает стелс, паркур, хакинг и убийства в неоновом токийском гетто.
Харви Смит назвал студию Black Pony Immersive, чтобы люди перестали его просить
Директор Dishonored Харви Смит основал новую студию Black Pony Immersive вместе с бывшим коллегой из Arkane. Буквально в названии — сигнал для всей индустрии: мы делаем immersive sim и больше ничего.
Спустя 20 лет основатель Arkane объяснил, почему Valve отменила Ravenholm
Рафаэль Колантонио (Raphaël Colantonio), основатель Arkane Studios, пересмотрел своё отношение к отмене Ravenholm — проекта, над которым студия работала в конце 2000-х. Колантонио признал, что Valve приняла правильное решение, хотя поначалу это было огромной болью.
Dishonored спасла Arkane от банкротства: «У нас было в запасе четыре месяца денег»
Когда Arkane Studios была на грани краха, компания решила рискнуть всем и создать то, во что действительно верила. Dishonored стал результатом этого ставки — игра, которая переопределила жанр и дала новую жизнь компании.
Харви Смит о смерти иммерсив-симов: «Мы сами создаём пророчество»
Харви Смит и его команда в новой студии отвергают разговоры о смерти иммерсив-симов. По его мнению, игры вроде BioShock и Deus Ex по-прежнему зарабатывают деньги и остаются в памяти на годы.
Harvey Smith и ветераны Arkane запустили Black Pony — новую студию для иммерсив-симов
Harvey Smith, легенда Arkane, основал Black Pony Immersive вместе с бывшими коллегами из Dishonored и Prey. Студия будет заниматься исключительно первоперсональными экшен-RPG с эмерджентными системами и моральным выбором — жанром, который считают мёртвым. В команде уже работают разработчики из Epic, Insomniac и Volition.
«Baldur's Gate 3 — последняя игра, в которой мне всё нравилось»: Рафаэль Колантонио про игры на его ПК
Лавкрафт, кошачьи стратегии и культовые иммерсивные сімы. Рафаэль Колантонио, создатель Dishonored и Prey, делится своей Steam-библиотекой и объясняет, почему Baldur's Gate 3 — идеальная игра.
Священная лестница: как разработчики полюбили то, что раньше проклинали
Лестница — это не просто способ подняться выше. За простым геймплейным элементом скрывается целый арсенал дизайнерских головоломок, которые разработчики учились решать десятки лет. От мучительных ошибок Rainbow Six на PS1 до философских трёхминутных восхождений в Metal Gear Solid 3.
Microsoft закрывает Arkane Studios и отменяет игру про Blade
Microsoft готовит волну сокращений в Xbox, которая может затронуть Arkane Studios, разработчика серии Dishonored и текущего проекта Marvel's Blade. Студия может быть полностью закрыта, а игра про вампира отменена.
«Нам нужна была семейная терапия»: как Arkane чуть не развалилась на Thief и Blade Runner
Сорежиссёры Dishonored рассказали, как Bethesda предложила Arkane выбрать между Thief 4 и Blade Runner. Каждый из них хотел разрабатывать разные игры, и напряжение было настолько сильным, что они шутили про необходимость семейной терапии к концу проекта.
Arkane Studio чуть не разработала Thief 4 и Blade Runner вместо Dishonored
Разработчики Dishonored Raphael Colantonio и Harvey Smith поделились историей о том, как Bethesda предложила Arkane Studios создать либо Thief 4, либо игру по Blade Runner. В итоге родился Dishonored — и он стал основан на тех же идеях, которые они разрабатывали для Thief.
Noirmancer: соулс-лайк для воров с магией и джазом вместо мечей
Выглядит как помесь Thief, Dishonored и нуара про Филипа Марлоу. В Noirmancer ты можешь стирать память противникам щелчком пальца, плыть по воздуху и прячься в тени. На Itch.io уже доступна альфа на 2–4 часа.
Фанаты Dishonored ждут третью часть после вирусного поста в X
Вирусный пост в X поднял волну разговоров о Dishonored 3. Arkane поблагодарила фанатов, но статистика Steam и история серии намекают: радоваться пока рано.