Новости2 мин чтения · 5 августа 2026 г. в 13:30 (МСК)

Для Onimusha: Way of the Sword создали специальный катаны ради идеальных звуков клинков

Звукорежиссёр Capcom рассказал, как делали прерывистые, резкие звуки боевых столкновений

👁 4 083 просмотров·👍 15🔥 10·💬 1
Для Onimusha: Way of the Sword создали специальный катаны ради идеальных звуков клинков

Как звучит клинок мастера

Когда я был на экскурсии в офисе Capcom в Осаке и смотрел Onimusha: Way of the Sword, я поговорил со звукорежиссёром игры Шуничи Сува (Shunichi Suwa) о том, как создавались музыка, звуки окружения и особенно — звуки оружия. Для игры про дуэли на мечах это была главная тема.

Первый вопрос был очевидный: использовали ли они настоящие мечи для записи звуков?

«Да, мы использовали реальные мечи и настоящие ножны, особенно для звуков извлечения клинка», — подтверждает Сува. «Со звуками самого меча всё сложнее. Если просто записывать реальный меч в естественных условиях, результат часто разочаровывает. В Foley-студии мы создали специальный катаны именно для производства нужных нам звуков, и использовали разные металлы и камни, чтобы получить максимум вариаций».

Сува показывает мне этот самодельный катаны. На первый взгляд он выглядит как обычный меч, но есть два заметных отличия: лезвие толще стандартного, и возле рукояти видна резкая S-образная деформация — словно лезвие было сложено несколько раз. Зачем вообще затевать такую конструкцию?

Звук власти, а не красоты

«Нам не нужны были чистые, гладкие звуки», — объясняет Сува. «Мы хотели грубого, шероховатого звука — такого, который реально скрипит и скрежещет. Именно такого эффекта мы искали».

Мне в руки дают этот импровизированный катаны и волнистую жесть — тот самый материал, который используют в строительстве. Когда я провожу клинком по железу, получается именно тот хрипящий, металлический шум, который слышишь в Way of the Sword, когда легендарный мастер Миямото Мусаси отбивает удары врагов.

«Мы хотели, чтобы сырой, грубый звук отражал сам характер Мусаси, — продолжает Сува. — Да, он мастер. Но мы акцентировали его дикую силу, его экстраординарный боевой стиль. Звуки должны были передать именно эту сторону его личности».

Те, кто играл демо Onimusha: Way of the Sword, это чувствуют сразу. Техника Мусаси — это именно сырая мощь: широкие, мощные взмахи катаны, дикие удары. Его противник, коварный Сасаки Ганрю, напротив, двигается плавно и изящно, как змея, с отточенной техникой.

После того как я потестил и демо-версию, и расширенную многоуровневую версию прямо в офисе Capcom, я могу подтвердить: боевая система Way of the Sword создаёт ощущение сырой, кинетической силы, которое по своему воздействию не имеет аналогов. И половина этого эффекта — именно звуковое оформление.

#capcom#Action#onimusha#звуковой дизайн#экскурсия
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...