Ontos отложили на 2027 год: Frictional Games нужно больше времени
Первый полноценный проект студии после Soma потребует дополнительных месяцев разработки
Релизы переносят регулярно, поэтому в 2026 году это почти норма. Но Frictional Games всё же предпочла сыграть в безопасность: Ontos сдвигается с 2026 на 2027 год.
Студия объяснила решение в официальном твите: «Ontos — наш самый амбициозный проект за всю историю, как по масштабам, так и по глубине повествования и геймплея. Чтобы воплотить эту видение, мы решили отложить релиз на 2027 год». Подробнее о причинах они пока не рассказывают, но явно у них набралось достаточно работы.
Луна вместо океана
Ontos — первая полностью новая игра Frictional с тех пор, как в 2015-м вышла Soma. Тогда студия запустила игроков на дно океана в хоррор про сознание и существование; теперь они отправляют на Луну.
Сюжет строится вокруг поиска: вы попадаете на лунную станцию и ищите своего отца. Как позиционирует студия, начинается с расследования, но «быстро превращается во что-то намного более странное. Углубляясь дальше, руководствуясь фрагментами прошлого вашего отца, вы сталкиваетесь с тревожными откровениями о природе реальности и вашем месте в ней».
Что там внутри?
Точное описание геймплея пока туманное. По Steam-странице это «иммерсивное повествование с тактильным, системно-ориентированным опытом. Изобретательность и исследования — ваше главное оружие. Вы будете собирать материалы, манипулировать сложными механизмами и взаимодействовать с аналоговыми системами, требующими тщательной калибровки и практического подхода».
Иными словами — дотягиваться, крутить переключатели, что-то чинить на лунной базе. Виб явно в духе Soma: медленное, атмосферное исследование с упором на историю и разгадывание головоломок вместо экшена.
Заинтересованные могут добавить игру в вишлист Steam. Выход в 2027-м.





Обсуждение