Дизайнер Outlast рассказал о тестировщике, который рыдал за пределами офиса
Серия Red Barrels известна непрощадной жестокостью и графикой, которая не по силам даже сотрудникам студии
Outlast серия Red Barrels с самого начала зарабатывала репутацию самой безжалостной в индустрии. Сцены насилия, кровь, изображения обнажённого тела — всё это в игре достигает такой интенсивности, что может потрясти даже опытного геймера, привыкшего к жестокости современных хоррор-игр. Но оказывается, что самих разработчиков их собственное творчество шокирует ещё больше.
На днях сооснователь Red Barrels Филипп Морен (Philippe Morin) вспомнил в интервью несколько случаев, когда люди в стенах студии находили контент настолько травматичным, что это переходило границы обычного испуга. История одна за другой.
Скорбь в коридоре
Когда Морена спросили о подходе студии к изображению насилия в хорроре, тот уточнил: это не была попытка вызвать скандал. Просто личное предпочтение основателей. «Мы не начали с идеи "надо сделать самую кровавую игру". Это было естественно — делаем хоррор, значит, будет кровь. Помню, сценарист в самом начале говорил: "Крови не бывает слишком много"», — объяснил Морен.
На практике эта максима оказалась серьёзным испытанием для самой команды. Во время тестирования одного из проектов произошёл инцидент: человек (возможно, сотрудник или подрядчик, Морен не уточнил) потратил пару часов на прохождение демо-версии, а затем в панике выбежал из офиса и рыдал на улице. Он больше не вернулся в студию.
«Мы всё время давили на педаль газа, и в какой-то момент произошло это», — вспомнил Морен. История красноречива и намекает на то, что Red Barrels совершенно понимает, какое воздействие оказывают её игры на психику.
Фильтр при приёме
Осознавая потенциальный ущерб, студия подошла к рекрутингу предусмотрительно. На собеседованиях Red Barrels убеждается, что кандидаты в полной мере понимают, с каким контентом они будут работать и какие разговоры происходят на разработке. «Люди должны быть готовы к тому, что в студии будут звучать вещи, которые в обычной компании отправили бы тебя на встречу с HR», — пояснил Морен.
Однако прозрачность коммуникации не всегда спасает. Морен рассказал о сотруднике, который начал работу в понедельник, а к четвергу уволился. Парень был предупреждён о насилии и крови, но не ожидал контента, связанного с религией — а это особенно пронизывает The Outlast 2, в сюжете которой фигурирует насильственный христианский культ. Личные убеждения оказались сильнее профессионального интереса.
Но публика другого мнения
Несмотря на то, что некоторые сотрудники не выдерживают напряга, аудитория серии наоборот жадно впитывает весь этот кровавый контент. The Outlast Trials продалась тиражом в полмиллиона копий за первую неделю раннего доступа. С 2013 года серия привлекла 60 миллионов игроков по всему миру.
Учитывая такой успех, если Red Barrels когда-нибудь объявит о третьей части, вряд ли студия решится смягчить свой подход. Судя по словам Морена, неумолимость и графическая жестокость — это не просто стиль, а суть философии Red Barrels. И пока это работает, менять ничего не будут.
The Outlast Trials доступна на PC и PlayStation 5, версия для Xbox в разработке.

Обсуждение