Pearl Abyss разбирает Crimson Desert на лету: постоянные патчи как норма студии
Директор по маркетингу студии объяснил, почему частые обновления — это не перепатчивание, а философия разработчика MMO-опыта
Crimson Desert позиционируется как одиночная RPG, но судя по новостям, которые она генерирует, её можно принять за live-service MMO. Игра быстро эволюционирует и получает новые фишки в прямом ответе на мнение игроков. Как выразилась одна из обозревательниц, «игроки говорят прыгай, а Pearl Abyss спрашивает как высоко». Разработчик получает похвалу за то, что нашёл золотую середину между одиночной игрой и MMO-опытом — но оказывается, это просто рабочий процесс студии.
Вилл Пауэрс (Will Powers), директор по маркетингу и связям с общественностью Pearl Abyss, рассказал о том, как устроена их работа: у игры нет предварительно объявленного расписания релизов. Каждый патч, каждый контент — всё итерируется в реальном времени, исходя из отзывов и реакции игроков.
«Если ты заранее прописываешь роадмап, ты строишь предположения. Мы не делаем предположений о том, что хотят игроки», — объяснил Пауэрс. Опыт работы над Black Desert, где этот метод давно работает, подготовил команду к такому же подходу на Crimson Desert. «Это не норма в индустрии. Здесь это норма», — подчеркнул он.
Видимо, такой подход воспринимается игроками как равноправие. Фанаты вокруг Crimson Desert формируют довольно здоровое комьюнити и, кажется, именно это держит игру на плаву. Когда разработчик строит свой контент-план на основе вишлистов и идей сообщества, люди естественно начинают больше говорить об игре и делиться энтузиазмом в соцсетях.
«Мы не такие надменные, чтобы отметать идеи только потому, что они не от нас», — сказал Пауэрс. «Я думаю, многие компании слишком зациклены на своем эго, чтобы принять чужие идеи. Это очень походит на Silicon Valley менталитет. Хорошая идея может прийти откуда угодно».





Обсуждение