Planet Zoo 2: когда вы в первом лице между жирафами и зебрами
Превью игры показало, что в сиквеле серьёзно переработали механику природных заповедников и визуал животных
Первые часы с Planet Zoo 2 показали, что Frontier порвала с привычной для жанра тактикой. Вместо обычного старта со стратегической камеры над парком игра сразу кидает вас на землю — прямо в первое лицо посреди Восточно-Африканской рифтовой долины. Туда же вас сажают в полноприводный автомобиль, и вы начинаете делать снимки зебр, антилоп и кабанов, а иногда приходится приседать в траву, чтобы подойти поближе и не напугать животных.
Фишка в том, что этот ход действительно меняет восприятие. Хотя Frontier и раньше экспериментировала с перволичными видами (вспомните Jurassic World Evolution), делать это самым первым — до застройки парка графиками и меню — это переворачивает представление о игре. Детализация ландшафтов и анимация животных на таком расстоянии выглядят очень впечатляюще. Производительность держится хорошо, хотя из-за удалённого доступа к демо-машинам проверить спецификации не удалось.
Заповедник вместо клетки
Главное новшество сиквела — система природных заповедников. Если раньше парк был местом для разведения в неволе, то теперь часть расходов покрывает работа именно с дикой природой. Вы лепите ландшафты с нужными свойствами — саванны, леса, водоёмы — и отпускаете туда животных, которых вырастили в неволе. Каждый биом требует определённого процента растений, доступа к воде и других условий для достижения статуса «процветания» (flourishing), который максимизирует благополучие животных.
Это точно самая интересная часть того, что я видел. Впервые в серии Planet Zoo экономический симулятор получил цель, которая не только об удержании мира в равновесии затрат и доходов. Хотя, если честно, по экономическому сложу Frontier не справляется лучше прежних игр. В превью у меня были неограниченные средства, поэтому я не смог понять, насколько сложно вернуть к жизни истощённую экосистему.
Парк по-прежнему в деталях
С парковой частью всё остаётся знакомо: хозяйственные постройки, декор, управление. Но Frontier добавила полнопроходимые внутренние помещения почти ко всем зданиям — кроме туалетов и карантинных боксов. Ресторан начинается с прилавка, но вы можете добавлять секции столов, в том числе открытые веранды, и связывать их в один комплекс. Магазины работают по тому же принципу, даже комнаты отдыха персонала можно оформить с диванами и телевизорами.
Конструктор ландшафта остался мощным и интуитивным, добавилось пара новых инструментов. С водой по-прежнему нужно заморачиваться: строишь резервуар, затем фиксируешь высоту. Можешь менять текстуру поверхности, облачность, тинт — если захочешь, сделаешь кровавое море из Iron Lung. Вот только с естественным потоком воды вниз по склону я так и не разобрался; максимум получилось — канал с иллюзией направления, как на голландских картинах.
Декоративные элементы остаются огромным хозяйством: куча деталей под ресайз, ротацию, перекраску. Есть и готовые пресеты — стили North (скандинавский модерн), West (американский outdoor), East (азиатский мотив), South (тропический). Для тех, кто не хочет часами лепить беседки.
Животные в главной роли
Графика животных здесь явно лучшее. Шерсть больше похожа на реальную, анимации разнообразнее и естественнее. Немного странно рядом с такой фотореалистичностью выглядят мультяшные гости и персонал, но советники кампании, вроде, чуть менее клоунский. Они остаются бодрячками, но без постоянных шуток вроде тех, что были в первой части.
Каждое животное имеет развёрнутый набор статов: Vitality (доминантность в боях), Longevity (максимальная продолжительность жизни), Fertility (вероятность потомства) и Immunity (устойчивость к болезням). Все эти параметры наследуются, плюс визуальные черты — например, чёрная раскраска у леопардов. Чтобы вывести детёныша с лучшими характеристиками, понадобятся поколения аккуратного скрещивания. Селекция получилась с серьёзной глубиной.
Аквариумы и вольеры
Оба типа вольеров теперь в базовой игре. С аквариумами высота воды, похоже, привязана к шлюзу водолаза для ветеринарных работ, но я не смог это подтвердить. Копать можно довольно глубоко. Стеклянные туннели протягиваются почти со свободой компоновки, так что гости полностью погружаются в атмосферу.
Вольеры для птиц требуют какой-то возни: сначала строишь площадку, затем расставляешь опорные столбы на разных расстояниях, потом выбираешь тип сетки для крыши. Игра автоматически генерирует форму кровли и считает, хватает ли площади для полёта. Вероятно, придётся перестроить это несколько раз, пока не будет хорошо выглядеть.
Первый взгляд — оптимистичный
За несколько часов, отведённых на превью, полной картины не составить, особенно про экономическую часть. Но впечатления хорошие. В энциклопедии я насчитал 49 видов — от медуз до жирафов, из разных биомов. Те, что я видел в деле, выглядели великолепно и доставляли удовольствие наблюдать, особенно когда я отпускал их в открытую среду заповедника.
Planet Zoo 2 откроется для бизнеса 13 октября.





Обсуждение