Ремейк RimWorld встретил roguelite-симулятор Trailblazers: Into The March с гигантскими кораблями
Разработчики Strangers выпустили демо-версию с полностью кастомизируемыми боевыми кораблями и процедурно-генерируемыми персонажами
Разработчики из студии Strangers создали необычный гибрид жанров: колониальный симулятор в духе RimWorld, встреченный с roguelite'ом и вдохновением из научной фантастики. Достаточно взглянуть на список влияний — RimWorld, Nausicaa, Moebius, фильмы Андрея Тарковского и работы Джеффа Вандермира, плюс FTL: Faster Than Light. В результате получилась Trailblazers: Into The March, и теперь желающие могут потрогать её сами.
Что предлагает демоверсия
Игрок принимает роль капитана Trailblazer — командира гигантского боевого корабля, который бродит по огромному миру под названием March. Эти кораблики выглядят как огромные, смутно животные существа, напоминающие босс-коллосс из Shadow of the Colossus. Командир должен пилотировать свой судно через мир, сражаясь с другими похожими кораблями и выполняя контракты.
Демоверсия, по словам разработчиков, наполнена контентом. «В демо мы собрали много всего для исследования. От опасных экспедиций до боёв с угрожающими врагами. Берите контракты у фиксера и собирайте идеальную команду Trailblazer'ов!» — рассказывают в Strangers.
Механика и управление
Корабль полностью кастомизируется и набивается экипажем — у каждого члена команды свой фон, способности и характеристики. В боях игрок командует кораблём в реальном времени, но может ставить на паузу для тактических раздумий. На уровне экипажа нужно микроманажить — отдавать приказы солдатам и специалистам во время боевых столкновений.
Весь процесс разворачивается в большом открытом мире, где ждут загадочные находки и непредсказуемые события. Обычная roguelite'овая цикличность: умираешь — начинаешь с нуля, но в контексте космических миссий и межзвёздных странствований.
Визуальный стиль
Trailblazers выглядит необычно. Члены экипажа на борту кораблей похожи на маленьких деревянных кукол, которые складываются при нажатии на кнопку — очень классический toy-arty вид. Но портреты персонажей намного детальнее и явно созданы процедурной генерацией (не AI). NPC-портреты показывают, на что способна визуальная система: красивые, разнообразные, с явной стилистикой.
Комбинация того и другого даёт забавный, слегка домашний вид — как если бы вы играли в самопальный симулятор, но при этом наделённый душой и своеобразной эстетикой.
Где попробовать
Демоверсию можно загрузить на Steam прямо сейчас. Точной даты релиза полной версии разработчики пока не назвали, но можно добавить игру в вишлист и следить за новостями.

Обсуждение