PlayStation создала лучший VR-шлем в истории и позволила ему умереть
Тихое снятие PSVR 2 с продажи может войти в топ финалов в истории геймерского железа
На этой неделе PlayStation убрала PSVR 2 из виртуальных магазинов в США и Японии. Это завершающий шаг в долгой агонии: месяцы дефицита запасов, а месяц назад Sony продала все свои патенты в области смешанной реальности конкуренту Meta. Официально о прекращении производства Sony ничего не заявляла, но читать между строк здесь уже не нужно.
Три года. Ровно столько прожил PSVR 2 под поддержкой разработчиков. Первый PSVR прослужил дольше. Критики и фанаты были в восторге от шлема — его железо, дизайн, дисплеи, игровая ориентация. На бумаге это был лучший VR-девайс для геймеров на рынке. И вот он тихо отправляется в музей игровых провалов.
Цена — первый гвоздь в крышку
Начнём с очевидного: PSVR 2 был дорогим. При запуске цена отпугивала даже верных фанатов. И вот что важно — это было в VR-рынке, который и так малюток. Огромный сегмент потенциальных покупателей просто не рассматривал шлем всерьёз.
Позже цена упала, и какая-то часть аудитории вернулась. Но было уже поздно. Sony к этому моменту уже успела дать понять: игровой поддержки не будет.
Все студии, которые могли помочь, закрыли
В 2024 году Sony закрыла или переориентировала все VR-студии, которые она покупала годами:
- Sony London (создатель PlayStation VR Worlds) — закрыта
- Guerrilla Cambridge (создатель отличной RIGS для первого PSVR) — закрыта
- Firesprite (создатель Horizon Call of the Mountain) — сокращена
- Team Asobi (создавала VR-версию Astro Bot) — переместили на разработку обычной Astro Bot, которая выиграла GOTY
Может быть, это были неизбежные бизнес-решения. Но это не должно было быть смертельным ударом для PSVR 2. Sony могла бы поддержать экосистему десятками других способов.
А где игры? Где бесплатные игры?
Раздел VR в PlayStation Plus с каждым месяцем таял. Бесплатные игры в подписке почти никогда не включали VR-титулы. Результат? Никто из 40 миллионов владельцев PS5 не видел причины покупать шлем.
Конечно, на SteamVR полно хороших VR-игр. Sony могла бы заключить сделки, добавить их в каталог. Но нет — компания позволила VR-категории просто ослабнуть.
В State of Play постоянно не было места для VR. В последний раз VR-игра появлялась в середине 2025 года, когда анонсировали Thief VR: Legacy of Shadow. С тех пор — тишина.
PC-адаптер: героическая попытка, которая провалилась
PSVR 2 мог бы выжить как PC-гарнитура. Но Sony изначально не готовила шлем для PC — он был заточен исключительно под PS5. PC-адаптер появился позже, как полумера, которая стоила $50 и сразу же разошлась в дефицит.
И даже когда адаптер работал, отзывы были едиными: громоздкий, неудобный, сложный для настройки. Ужас. К тому же фовеированный рендеринг и тактильная обратная связь от головной повязки не переносились на PC. Зачем тогда покупать?
Тут ирония: в 2023 году Sony активно экспериментировала с PC-портами своих игр. Inzone — целая линейка железа для ПК. Но VR-шлем, один из самых дорогих девайсов, не сделали просто совместимым с самым большим сегментом VR-рынка? DisplayPort прямо на шлеме или хотя бы нормальный USB-интерфейс с Windows — и вот уже PSVR 2 имел бы подушку безопасности.
Вместо этого Sony позволила компании упасть между двумя стульями: плохо поддерживаемый на PS5, уродский на PC.
Первый PSVR выживал на бандлах и демонстрациях
Первый PSVR продавался в разных комбинациях — всегда были какие-то новые пакеты, тестовые станции. Это помогало.
PSVR 2? За всю жизнь получил ровно один бандл — Horizon Call of the Mountain. Больше ничего. Никаких других наборов, никаких демо-станций в магазинах. Просто коробка на полке.
Итоговое недоумение
PSVR 2 — это отличное железо. Дисплеи, эргономика, игровой фокус — всё на уровне. Но Sony совершила невероятное: создала премиум-девайс, не забыла его софтом и закрыла ему дорогу на главный VR-рынок одновременно.
Он не выдержал обоих ударов сразу.
Оборудование жаль. Технически это всё ещё один из лучших вариантов для VR-геймера. Но управление — это катастрофа. И годы, что PSVR 2 ещё лежит на складах, будут напоминать о том, как компания размером с Sony может создать шедевр и спокойно позволить ему задохнуться от пренебрежения.
Если вы всё-таки ищете хороший VR-шлем — смотрите в сторону Meta Quest 3, Steam Frame или Pimax Dream Air.

Обсуждение