Bloober Team хочет выпускать физические игры «как можно дольше»
Глава Silent Hill 2 ремейка рассказал, почему студия против полного перехода на цифровые релизы
Bloober Team твёрдо стоит на позиции сохранения физических релизов. Об этом рассказал CEO студии Piotr Babieno (Пиотр Бабиено) в интервью GamesRadar. По его мнению, гонка за техническими характеристиками уже исчерпала свой потенциал — графика и звук достигли потолка, за которым нет смысла гнаться.
«Да, игра может получить немного более высокое разрешение, может быть лучшее освещение, но сделает ли это игру более интересной? Я так не думаю», — сказал Babieno.
Вместо этого глава студии видит будущее в других сферах. Bloober Team занимается разработкой оригинального ремейка Silent Hill (помимо уже вышедшего Silent Hill 2 Remake), а её дочерняя студия Broken Mirror Games работает над эксклюзивом для Nintendo Switch 2 — хоррором Onyx: The Dark Group. Для этой игры разработчики сосредоточились на тактильных ощущениях.
«У людей есть четыре других чувства, и ИИ может создать то, что вы видите и слышите, но почему бы не задействовать осязание?» — рассуждает Babieno. «Я думаю, что физический элемент в играх всегда будет нужен».
Боксы важнее битрейта
Любопытно, что Babieno не игнорирует преимущества цифровой дистрибьюции. Он признаёт: цифра проще, дешевле и прибыльнее для издателей. Но для него физические копии — это не просто диски в коробке. Это точка контакта между игроком и творцом.
«Коллекционирование игр создаёт эмоциональную связь между мной и игрой, между мной и студией, которая её создала», — объяснил CEO. «Эта мелкая эмоциональная деталь настолько важна, что, я думаю, без неё мы потеряем возможность быть ближе к нашим фанатам. Поэтому, если у нас будет возможность выпустить физическую версию, мы будем это делать как можно дольше».
Эту позицию разделяет и Tymon Smektala (Тимон Смекталя), исполнительный директор Broken Mirror, который перешёл в Bloober из студии Techland (разработчик Dying Light) в начале года. «Если бы я мог размыть мой экран, вы увидели бы стопки игр позади меня — и это ещё не всё, что у меня есть», — рассказал он в видеоинтервью. «Это то, что для нас значат игры. Это то, к чему я привык, и это то, чего я жду от индустрии. Пока это будет возможно — а главные лица позволят нам это делать — я буду всегда за физические релизы».
Когда конец?
Позиция Bloober обретает особую актуальность на фоне решения Sony отказаться от физических дисков для PlayStation. В 2028 году издатель прекратит поддержку PS5-дисков, что серьёзно усложнит планы студии. Silent Hill 2 Remake, выпущенный в 2024 году, получил физическую версию без проблем — но для будущих проектов это станет невозможным.
Ремейк оригинального Silent Hill был анонсирован в июне 2025-го и пока не имеет даты выхода. Неясно, успеет ли Bloober выпустить его в диске раньше, чем Sony закроет эту главу.
Между тем, тренд на цифровые релизы не замедляется. Если Rockstar выпускает GTA 6 без поддержки дисков, это сигнал: физические копии остаются привилегией инди-студий и классических издателей. Bloober Team, похоже, готова занимать эту позицию ровно столько, сколько это будет экономически целесообразно.

Обсуждение