Индустрия2 мин чтения · 19 октября 2026 г. в 10:00 (МСК)

Bloober Team хочет выпускать физические игры «как можно дольше»

Глава Silent Hill 2 ремейка рассказал, почему студия против полного перехода на цифровые релизы

Bloober Team хочет выпускать физические игры «как можно дольше»

Bloober Team твёрдо стоит на позиции сохранения физических релизов. Об этом рассказал CEO студии Piotr Babieno (Пиотр Бабиено) в интервью GamesRadar. По его мнению, гонка за техническими характеристиками уже исчерпала свой потенциал — графика и звук достигли потолка, за которым нет смысла гнаться.

«Да, игра может получить немного более высокое разрешение, может быть лучшее освещение, но сделает ли это игру более интересной? Я так не думаю», — сказал Babieno.

Вместо этого глава студии видит будущее в других сферах. Bloober Team занимается разработкой оригинального ремейка Silent Hill (помимо уже вышедшего Silent Hill 2 Remake), а её дочерняя студия Broken Mirror Games работает над эксклюзивом для Nintendo Switch 2 — хоррором Onyx: The Dark Group. Для этой игры разработчики сосредоточились на тактильных ощущениях.

«У людей есть четыре других чувства, и ИИ может создать то, что вы видите и слышите, но почему бы не задействовать осязание?» — рассуждает Babieno. «Я думаю, что физический элемент в играх всегда будет нужен».

Боксы важнее битрейта

Любопытно, что Babieno не игнорирует преимущества цифровой дистрибьюции. Он признаёт: цифра проще, дешевле и прибыльнее для издателей. Но для него физические копии — это не просто диски в коробке. Это точка контакта между игроком и творцом.

«Коллекционирование игр создаёт эмоциональную связь между мной и игрой, между мной и студией, которая её создала», — объяснил CEO. «Эта мелкая эмоциональная деталь настолько важна, что, я думаю, без неё мы потеряем возможность быть ближе к нашим фанатам. Поэтому, если у нас будет возможность выпустить физическую версию, мы будем это делать как можно дольше».

Эту позицию разделяет и Tymon Smektala (Тимон Смекталя), исполнительный директор Broken Mirror, который перешёл в Bloober из студии Techland (разработчик Dying Light) в начале года. «Если бы я мог размыть мой экран, вы увидели бы стопки игр позади меня — и это ещё не всё, что у меня есть», — рассказал он в видеоинтервью. «Это то, что для нас значат игры. Это то, к чему я привык, и это то, чего я жду от индустрии. Пока это будет возможно — а главные лица позволят нам это делать — я буду всегда за физические релизы».

Когда конец?

Позиция Bloober обретает особую актуальность на фоне решения Sony отказаться от физических дисков для PlayStation. В 2028 году издатель прекратит поддержку PS5-дисков, что серьёзно усложнит планы студии. Silent Hill 2 Remake, выпущенный в 2024 году, получил физическую версию без проблем — но для будущих проектов это станет невозможным.

Ремейк оригинального Silent Hill был анонсирован в июне 2025-го и пока не имеет даты выхода. Неясно, успеет ли Bloober выпустить его в диске раньше, чем Sony закроет эту главу.

Между тем, тренд на цифровые релизы не замедляется. Если Rockstar выпускает GTA 6 без поддержки дисков, это сигнал: физические копии остаются привилегией инди-студий и классических издателей. Bloober Team, похоже, готова занимать эту позицию ровно столько, сколько это будет экономически целесообразно.

#playstation#издатели#silent-hill#bloober team#physical-games
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...