Разработчики Moss закрывают студию через два месяца после выпуска версии без VR
Polyarc завершила 12 лет разработки с выпуском The Forgotten Relic, но студия не выжила
Ещё одна грустная новость из индустрии. Polyarc, создатель любимого многими приключения про мышонка Квилла, закрывается. Студия объявила об этом на своей странице в LinkedIn — активная разработка прекращается, команда расходится.
В заявлении говорится: «Сегодня заканчивается эпоха Polyarc. После почти 12 лет, прожитых на американских горках эмоций в разработке видеоигр, наше время вместе завершилось. Уходя из активной разработки, мы прощаемся друг с другом. Работать вместе все эти годы было честью. Дарить радость тем, кто играл в наши игры, было привилегией. Спасибо всем в Polyarc, наша работа завершена». К сообщению приложили таблицу с контактами всей команды — для студий, которые проводят набор.
Путь Polyarc
Polyarc появилась в 2015 году с одной целью — сделать VR-приключение. Первый Moss (2018) про мышонка Квилла, спешащего спасти дядю, получил хорошие отзывы критиков. Сиквел Moss: Book 2 вышел в 2022 году и тоже был встречен благосклонно. За год до этого студия выпустила Glassbreakers: Champions of Moss — онлайновую стратегию в том же мире, но для VR-гарнитур. Вот тут результат оказался скромнее.
Затем, в июле, вышла Moss: The Forgotten Relic — версия, объединившая оба оригинальных хита, но уже без обязательного VR. Её идея была логична: расширить аудиторию, дать поиграть тем, кто гарнитур себе не покупал. Но, судя по всему, даже это не спасло студию.
Точные причины закрытия неясны — заявление не раскрывает деталей. Но контекст намекает сам за себя. VR так и не стал массовым явлением, каким многие его мечтали видеть. Polyarc удалось продержаться больше десяти лет, что само по себе достижение в секторе, где надежды всегда выше, чем реальная прибыль.
Сочувствуем затронутым этим решением людям из команды.





Обсуждение