Project Zomboid получит крупное обновление со строительством животноводства и переработкой крафта
Build 42 выходит 29 июля и станет одним из масштабнейших обновлений за 13 лет разработки
Я возвращаюсь к Project Zomboid точно так же, как истощённый выживший брёл бы назад в заражённый зомби-город, который покинул много лет назад. На этот раз только потому, что разработчики The Indie Stone наконец готовят серьёзное обновление.
Прошло шесть лет с момента нашего последнего материала об этом изометрическом survival-хоррор, который вот уже почти полтора десятилетия висит в раннем доступе. Build 42 выходит 29 июля и, по словам The Indie Stone, станет «одним из самых масштабных обновлений в истории разработки Project Zomboid». Версия была в работе два года, заряжена множеством экспериментальных сборок.
Что нового в Build 42
Главное — наконец официальный дебют животноводства. Теперь можно не только выживать на овощах, но и заводить скотину, разводить животных. Система требует ресурсов и времени, но открывает новые источники еды и материалов.
Параллельно переработали весь крафт и строительство. The Indie Stone говорит о диапазоне улучшений — от быстрых лайфхаков до амбициозных попыток полной самодостаточности. Конкретные детали разработчики обещают раскрыть ближе к дате релиза.
Карта Кентукки значительно расширена, появились новые районы и переделаны старые. К тому же добавили дополнительные части истории и переработали систему источников света для более живой атмосферы.
Переход на новую версию
Важный момент: сохранения из Build 41 не будут совместимы с Build 42. Если хотите остаться на старой версии, The Indie Stone предусмотрела специальный бета-канал «legacy41». Можно переключиться туда и продолжать играть как раньше.
Кристиан Аллен (Christian Allen), дизайнер The Indie Stone, отметил: «Build 42 — это огромный труд нашей команды. Мы благодарны сообществу за преданность: вы тестировали, выживали, умирали и начинали снова, давая нам ценную обратную связь».
Project Zomboid по-прежнему входит в нашу подборку лучших survival-игр для PC, и для хардкорной аудитории это был долгий путь ожидания. Но полтора десятилетия разработки уже дают о себе знать — игра обзавелась глубиной системы, которая может поспорить с куда более новыми проектами.





Обсуждение