Новости1 мин чтения · 4 мая 2026 г.

Продюсер Resident Evil Requiem нашёл плюс в скандале с DLSS5

Масато Кумзава считает, что ненависть к изменённому облику Грейс — это на самом деле комплимент дизайнерам

👁 1 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
Продюсер Resident Evil Requiem нашёл плюс в скандале с DLSS5
Реклама — место под Яндекс РСА

В марте Nvidia представила DLSS5 и выбрала не самый удачный полигон для демонстрации: главная героиня Resident Evil Requiem Грейс Эшкрофт после обработки алгоритмом стала похожа на аватар из Instagram с тремя слоями гламурных фильтров. Реакция оказалась предсказуемой — разработчики и игроки дружно раскритиковали результат. CEO Nvidia Дженсен Хуанг, впрочем, остался при своём и скандала не заметил.

На этом фоне продюсер игры Масато Кумзава (Masato Kumzawa) решил взглянуть на ситуацию под другим углом. В недавнем интервью он признался, что не может обсуждать, как именно команда была вовлечена в демонстрацию технологии, но нашёл в скандале неожиданный позитив: «То, что игроки массово высказались — мол, им нравится оригинальный дизайн Грейс и они не хотят его менять — это хороший знак. Значит, мы сделали дизайн правильно. Это говорит о том, что Грейс очень быстро стала любимицей фанатов: у людей такие сильные чувства к её облику».

Честно говоря, часть негатива была адресована именно технологии DLSS5 в целом, а не конкретно Грейс. Но Кумзаве удалось выжать позитив из ситуации, которую большинство предпочло бы просто забыть.

Почему Грейс цепляет игроков

Режиссёр игры Коши Наканиши (Koshi Nakanishi) тоже прокомментировал то, как аудитория приняла главную героиню, — и команда явно довольна отзывами.

По словам Наканиши, секрет Грейс — в её уязвимости. В отличие от многих закалённых персонажей серии, переживших уже не один апокалипсис, для Грейс всё происходит впервые. «Она очень открыто проявляет страх — всё, что с ней происходит, бьёт её по-настоящему. Думаю, именно это и цепляет игроков: она такая близкая и понятная, что за неё переживаешь, хочешь, чтобы она пережила всё это и была в порядке. Эмоциональная близость, особенно в хорроре, — это очень важно», — объяснил режиссёр.

Resident Evil Requiem принимают тепло, и судя по тому, с какой гордостью команда говорит о Грейс, это явно не последнее её появление во вселенной. Главное — чтобы Capcom держалась подальше от соблазна генерировать игровые ассеты с помощью ИИ-инструментов. Этот разговор ещё явно не закончен.

Реклама
#resident evil requiem#dlss5#nvidia#capcom#grace ashcroft#upscaling
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...