Resonance: A Plague Tale Legacy выменяла крысиные полчища на боевку, но я скучаю по старому
В спин-оффе серии про чуму крысы ушли на задний план, а место стелса заняли мечи и головоломки в духе Tomb Raider
Даже усика не видно
Я никогда не разбирался в боевке Sekiro и Sifu. Это игры, где нужно с миллисекундной точностью парировать атаки противника, предугадывая его удары. Успех обращает его же оружие против него — ты проскальзываешь под его клинком и наносишь точный удар. Неудача заканчивается земью или клинком в спину. Поэтому не очень хорошая новость, что Resonance: A Plague Tale Legacy выбросила стелс на свалку и взялась за боевку, вдохновленную именно этими требовательными боевиками.
К счастью, главная героиня Софья дерётся грязно.
Софья знакома тем, кто играл в Plague Tale: Requiem — там она была пиратской королевой, которая помогла Амиции и Хьюго бежать от французских солдат через Прованс. Resonance рассказывает о том, как Софья начинала. На острове близ Крита она ищет пропавших мародёров, но не одна — на пляжи высаживаются венецианские войска. Судя по металлической сфере, висящей у пояса Софьи, она либо несёт что-то ценное, либо может его найти.
Компанию ей составляет Лени — спутница, которая говорит ровно столько, чтобы её присутствие ощущалось, но не раздражало. Вдвоём они крадутся мимо солдат и добираются до древнего храма. Венецианцы пытаются выбить входную дверь тараном, но Софья с Лени находят скрытый ход через козырёк. Всё идёт по плану, пока козырёк не обрушивается, и Софья скатывается вниз... прямо в кучку вражеских солдат.
Они в пятеро, вооружены мечами и копьями, и могут убить Софью в несколько ударов. На предпросмотре мне рассказали про парирование и уклонения, но я в этом не очень хорош. Вот тогда я вижу подсказку — Y-кнопка позволяет пинать. Один удар — и солдат летит с моста вниз. Осталось четверо.
Пинок работает не только для отправки врага в пропасть. Можешь столкнуть двух врагов друг в друга, оставив их в шатком состоянии для финального удара. Или в ящик, колонну, стену — в общем, во что угодно. А в инвентаре Софьи есть ещё кое-что: пустая бутылка на ящике. Быстрый бросок — и враг оглушен. Потом она вытаскивает крюк-кошку и рывком валит последнего бойца с ног, чтобы разделаться с ним клинком.
Хотя Resonance уходит от стелса оригинальных частей серии, идея про «используй всё, что под рукой» работает хорошо. Если в классических Plague Tale Амиция скрывалась в тенях и использовала крысиные полчища, то Софья просто уменьшает расстояние между собой и противником, используя окружение: крюк, ногу, предметы. Недавно я смотрел новый Assassin's Creed Black Flag Resynced, где боевка тоже вдохновлена Sekiro, с похожим крюком-кошкой. Но там я чувствовал себя неловко, а тут Resonance делает тебя наглым уличным бойцом.
Каждый побеждённый враг даёт очки Resonance для новых умений. Я выбираю Heroic Surge — временный щит при убийстве с заряженной атакой. У Софьи тонкая полоса здоровья, поэтому каждый удар болезненный.
Храм загадок
После боя Софья с Лени входят в развалины храма. На стенах быки — похоже, история коснётся Крита и его знаменитого жителя. Путь преграждает каменная дверь, по бокам два постамента с символами. Софья берёт сферу, и та светит как ультрафиолетовый фонарик, открывая скрытые линии на полу. Нужно подобрать символы на постаментах к линиям, крутить циферблаты, пока дверь не откроется.
За дверью — огромная яма, из которой выглядывает голова гигантской статуи. Её вид напоминает скульптуру, а не уловку для селфи, но всё равно поражает. Resonance продолжает традицию предыдущих частей: помню в Innocence огромное поле с трупами людей и коней, раздутых крысами. В Requiem разработчики нашли равновесие между мраком и сочными цветами — лавандовые поля Прованса, красные ткани в пилигримском лагере. Resonance придерживается палитры Requiem: яркие краски, хороший свет. По крайней мере, пока я спускаюсь в яму.
Спуск по спирали заблокирован обрушениями. Нужно лезть сквозь боковые комнаты и решать головоломки: отражать свет в зеркалах, прыгать по плитам со срабатывающимися шипами, прослеживать лабиринты. Это очень похоже на Tomb Raider. И это не проблема — в Plague Tale всегда были загадки окружения. Но раньше они казались вторичными: ты перемещаешь подсвечник в пещере, потому что он там стоит, а не потому что древний архитектор специально расставил ловушки. Теперь вся система чувствует себя более... универсальной. Сюда легко подставить Лару Крофт или Натана Дрейка.
На дне ямы лифт ведёт в камеру, где видны каменные фигуры людей в панике, как будто превращённые в камень. Это не Медуза из греческой мифологии — хотя сюжет может это развернуть — а знакомая Маcula, магическая чума крыс из первых двух игр. Крыс я не вижу в своём времени с Resonance, но этот зал намекает, что они ещё придут.
Видение древнего героя
Софья проходит трещину в скале и оказывается на арене. Её накрывает видение: пустые трибуны заполнены кричащей толпой греков, арена — гоплитами. Софья становится Тесеем, фиванским героем. Над ареной возвышается статуя Минотавра. Голос приказывает солдатам драться между собой. Боевка Тесея отличается от Софьиной: его атаки мощнее, есть заряженный удар, режущий сквозь врагов. Когда видение проходит, Софья возвращается в реальность с заряженной атакой в инвентаре.
То, что я увидел, — это срез из раннего уровня Resonance, и он поднимает больше вопросов, чем даёт ответов. Но играется хорошо. Загадки простые, но интересные; боевка вызывающая, но не перегруженная; мир интригует. Однако это не совсем новое для игр: те же детали и кусочки, которые мы видели в других экшенах, просто собраны вокруг новой истории.
В своём обзоре Innocence коллега писал о крысах: «Именно они крадут всё внимание — как игровой механике, так и техническом чуде. Крысы — король». Они текли как вода, создавали ужас, определяли атмосферу. Я не сомневаюсь, что крысы вернутся в Resonance. Но пока их нет или пока мы не увидим что-то столь же уникальное, Resonance — это хорошая, но не самая яркая игра.
Читать ещё

PlatinumGames разработает экшн про последнего ниндзя-черепашку для Paramount

«Скучный Бонд был бы ужасен» — IO Interactive о критике молодого агента в 007: First Light

Mina the Hollower — копуляция Link's Awakening с Bloodborne, которая полностью захватила редактора


Обсуждение