Рoblox отпускает игры на волю: создатели смогут выпускать их отдельными приложениями
Новая инициатива Roblox Everywhere позволит разработчикам распространять свои игры за пределами платформы на ПК, консолях и мобильных устройствах
Roblox — это уже монолит индустрии. Аналитик Matthew Ball, нынешний стратег Xbox, заявлял в 2025 году, что Roblox по объёму вовлечённости игроков и приросту выручки обходит Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятых. Теперь платформа решила расширить влияние, дав создателям право выпускать свои проекты как самостоятельные игры.
Огромную популярность Roblox построил на особой модели: это не просто платформа, а полноценная студия в руках у каждого. Люди создают игры, делятся ими, зарабатывают. Но тут же и узкое место — даже хиты застревают в границах экосистемы. Новая инициатива, представленная на Roblox Developers Conference и названная Roblox Everywhere, должна изменить ситуацию. «Вскоре создатели получат возможность распространять свои игры как отдельные приложения на мобильных устройствах, ПК и консолях, при этом Roblox будет обеспечивать технологическую поддержку и сервисы», — сказано в официальной информации.
Первый логичный вопрос: появятся ли такие игры на Steam, Epic Games Store, GOG? Ответ пока неясен, детали ещё шлифуют. Представитель Roblox рассказал, что цель — дать доступ на всех крупных витринах, но вариантов рассматривается несколько. Сначала протестируют с отобранной группой разработчиков и магазинов: «Мы начнём с избранного набора студий и платформ распределения, полную информацию поделимся позже».
Это серьёзный ход с потенциально большим влиянием. Roblox давно король, но за его границами сидит огромная аудитория, которую авторы сейчас не могут достичь. Если Roblox добьётся распространения на крупных стор-фронтах, двери откроются как для независимых создателей, так и для самой платформы. Кстати, идея, что Roblox-игры это чистая дрянь для детей — миф. Как писал ранее журналист, многие люди только сейчас узнают, что платформа способна на гораздо большее, чем кликеры без действия, ходилки-ужастики и обидные препятствия. На той же Roblox живут серьёзные шутеры, которые ничем не хуже многих инди-проектов.
Забавна и обратная сторона медали: большие издатели долго лезли в Roblox и Fortnite, чтобы быть поближе к аудитории. Starbreeze вывел новый спин-офф Payday на Roblox в этом году, а Mattel ставит свою мобильную стратегию именно на платформы вроде Roblox и Fortnite. Издатели ловили деньги на Roblox, а Roblox ловил их в ответ.
Roblox Everywhere — не единственная инициатива по расширению. К концу года компания запустит запуск игр через браузер: сначала Chrome, потом остальные. Без установки, без софта. Плюс ещё одна фишка — оффлайн-режим для синглплеерных игр, даже если нет интернета.
Это движение показывает, как платформы эволюционируют. Раньше разработчики мечтали выбраться из Facebook, теперь вот Roblox сам открывает двери. Если система заработает — станет прецедентом для других экосистем.





Обсуждение