Разработчики Rockstar обвинили компанию в кранче и дискриминации по зарплате
Сотрудники GTA 6 жалуются на манипуляции с премиями и растущий разрыв в оплате труда
Сотрудники Rockstar Games, работающие над GTA 6, выступили с серьёзными обвинениями в адрес компании. После нескольких громких увольнений в 2025 году разработчики начали официальную кампанию по признанию профсоюза, и теперь их голоса раздаются всё громче. В новом материале Game Developer трое членов Rockstar Game Workers Union подробно описали, как, по их мнению, компания обращается с сотрудниками на британских студиях.
Все трое опрошенных остались анонимны из опасения репрессалий. Их рассказы рисуют картину систематического давления и пренебрежения интересами работников одного из самых ожидаемых релизов в истории индустрии.
Премии как инструмент контроля
Главное обвинение касается системы бонусов. Разработчики утверждают, что компания использует её как рычаг давления. Один из сотрудников пояснил: когда бонус большой, это праздник, но часто премия оказывается разочаровывающей, и в итоге человек получает значительно меньше, чем ожидал за год.
«Обоснование почти никогда не бывает чётким, оно меняется от отдела к отделу, даже внутри одного отдела между сотрудниками. Иногда решение зависит от полностью субъективных или ретроактивных замечаний», — рассказал один из источников.
Другой добавил: если премия может быть урезана буквально за что угодно, люди начинают бояться высказываться и слепо выполнять любые приказы начальства. «Представьте, как бы вы себя чувствовали, если бы пятую часть зарплаты могли просто взять и не выдать без нормального объяснения или из-за одного неожиданного фактора». Эта система создаёт атмосферу неопределённости и подчинения.
Растущий разрыв в оплате труда
Разработчики также указывают, что разница в зарплатах между мужчинами и женщинами в Rockstar в последние годы только расширяется. Это особенно заметно на фоне того, что в целом по Великобритании этот разрыв, хотя и медленно, сокращается.
Кранч, встроенный в контракты
Третий пункт обвинений — кранч-культура. Разработчики说ют, что переработки настолько рутинны, что они фактически закреплены в служебных контрактах как норма.
«Кранч такой распространённый, что компания прямо вписала в наши контракты отказ от Положения об определении рабочего времени. По сути, это значит, что наш работодатель может требовать примерно 10 часов переработок в неделю без каких-либо проблем», — пояснил один из интервьюируемых.
К этому добавляется обязательная работа в офисе и невыполненные обещания о возможности удалённой работы — тема, которая остро стоит для членов профсоюза. В совокупности всё это создаёт впечатление, что Rockstar намеренно пользуется уязвимостью своих сотрудников.
Стоит отметить: опрошенные разработчики не входят в группу уволенных в 2025 году (тех, кого Rockstar уволила якобы в попытке подавить профсоюзное движение). Это действующие члены профсоюза, которые пытаются добиться добровольного признания их представительства.
Первые результаты
Но есть и хорошая новость. Благодаря внимательности общественности и поддержке профсоюзного движения ситуация медленно меняется. «С октября в представленных студиях произошли беспрецедентные средние повышения зарплат. Впервые появились реальные финансовые стимулы вместо кранча. Несколько политик изменились после лет разочарования», — поделился один из источников. «Это не совпадение — организованная борьба работает».
Take-Two (материнская компания Rockstar) ответила на запрос Game Developer: «Мы получили запрос от профсоюза об обсуждении добровольного признания. Мы ценим открытый и конструктивный диалог со всеми заинтересованными сторонами и согласимся на встречу». Полный материал на сайте Game Developer содержит гораздо больше деталей и контекста.





Обсуждение