Rockstar удвоила команду для GTA 6 и наняла профессионалов из реальной жизни
От стилистов до гонщиков — студия привлекла специалистов для создания моды, автомобилей и граффити
Для создания Grand Theft Auto 6 Rockstar Games кардинально расширила штат. По информации из интервью для журнала Dazed, студия удвоила численность сотрудников после выхода Red Dead Redemption 2. Если в 2018 году в Rockstar было около 2000 человек, то сейчас их примерно 4000. Новый офис в Лос-Анджелесе работает практически исключительно над виртуальными персонажами игры.
Расширение коснулось не только программистов и дизайнеров. На работу в Rockstar пришли специалисты совсем других профессий. Например, майамская стилистка Джиллиан Карр получила контракт, чтобы создать для Vice City полноценную экосистему моды. Её задача — отразить многообразие стилей, культур и социальных классов, чтобы каждый персонаж выглядел узнаваемо.
«Vice City построена на принципе тщеславия, — объяснила Карр журналистам. — Здесь социальные сети, культ знаменитостей и постоянный поток туристов. Внешний вид имеет значение, тренды сменяются быстро». Карр работает в студии полный рабочий день с 2023 года и стала полноправным членом команды, а не просто консультантом со стороны.
Помимо стилистов, Rockstar привлекла профессиональных гонщиков для работы над механикой управления автомобилями. Кроме того, 50 уличных художников помогали разрабатывать граффити, которое будет расположено по всей карте Vice City.
Подобный подход — привлекать специалистов из реальной жизни — распространён в индустрии, но в Rockstar решили идти дальше: такие профессионалы здесь не просто консультанты, а штатные сотрудники со своими постоянными обязанностями и местом в команде.
Студия также раскрыла новые детали геймплея GTA 6. В игре еда, физические упражнения и сон будут влиять на состояние персонажа. Это лишь первый вкус информации о GTA 6 — Rockstar собирается организовать большой показ на Netflix завтра, где зрители ожидают увидеть подробный разбор геймплея и механик.





Обсуждение