Saber Interactive на волне успеха после Space Marine 2 получает предложения от крупных лицензиаров
Chief Creative Officer студии рассказал, как один хит изменил восприятие компании индустрией
Игровая индустрия пережила мрачный период — массовые увольнения, отмены проектов, распад легендарных студий. Но для Saber Interactive это время стало триумфом. Компания, которая раньше была известна в основном симуляторами техники и средненькими экшенами вроде World War Z, два года назад получила игровой хит, который полностью переиграл её карьеру. Речь о Warhammer 40,000: Space Marine 2.
Успех франшизы был огромен, и это не прошло незамеченным. На днях Chief Creative Officer Saber Interactive Тим Виллис (Tim Willits) поговорил с изданием The Game Business о том, как Space Marine 2 повернул судьбу студии. «Это буквально изменило для нас всё, — сказал он. — Изменился не только взгляд нашей команды на то, как делать игры. Изменился взгляд на нас со стороны индустрии».
Виллис уверен, что успех выпущенной пару лет назад «Марины» породил каскад позитивных последствий для амбиций Saber. «Я видел это в своей карьере не раз: когда выходит огромный хит, при создании следующего проекта нужно, чтобы всё было идеально. Это как сделать самый крутой тостер в мире — и это вдохновляет на успех».
Студия получает поддержку не только от своей команды, но и от потенциальных партнёров. Главные правообладатели крупных лицензий кучей обращаются к Saber, чтобы те воплотили их интеллектуальную собственность в видеоигры. «Мы находимся в очень благодатной позиции: можем отказывать больше предложений, чем принимаем, — рассказал Виллис. — Я не могу назвать имена, но когда ты начинаешь отказывать таким компаниям, понимаешь, что добился успеха».
Стратегия Saber на ближайшее время ясна: продолжать работать с существующими лицензиями. Именно поэтому студия трудится над адаптацией Clive Barker's Hellraiser: Revival и подобными проектами. Это имеет смысл — готовая фанбаза всегда снижает риски. «Если бы мы захотели сделать свой собственный survival horror, пришлось бы подниматься в гору. Но "Hellraiser" — известное имя. "Space Marine" — известное имя, и вторая часть была огромным успехом. "World War Z" — это хорошая книга, приличный фильм и отличная видеоигра», — объяснил Виллис логику выбора.





Обсуждение