Индустрия1 мин чтения · 8 июля 2026 г. в 11:00 (МСК)

«Это должно быть самое крутое тостером»: Saber о лицензионных играх и успехе Space Marine 2

Студия рассказала, как хит по Warhammer изменил её подход к разработке и привлёк внимание крупных правообладателей

👁 7 896 просмотров·👍 46🔥 41·💬 2
«Это должно быть самое крутое тостером»: Saber о лицензионных играх и успехе Space Marine 2

Времена, когда лицензионные игры были одноразовыми спешилками для каждой консоли, давно прошли. Сейчас это более серьёзная работа. Saber Interactive доказала это на примере Warhammer 40,000: Space Marine 2 — проекта, который, по словам её руководства, буквально перевернул жизнь студии.

Главный креативный директор Saber Тим Виллитс (Tim Willits) рассказал The Game Business о влиянии этого хита. «Игра изменила не только то, как команда подходит к разработке, но и то, как на нас смотрят окружающие. В моей карьере я видел, что когда ты делаешь огромный хит, каждая следующая игра должна быть шедевром. Это как — нужно сделать самый крутой тостер в мире. И это топливо для успеха».

Виллитс не стал называть конкретные имена, но намекнул, что к Saber обратились правообладатели нескольких крупных франшиз. «Мы находимся в очень комфортной позиции — мы можем позволить себе отказывать чаще, чем согласиться. Не могу назвать имя, но… ты понимаешь, что добился успеха, когда отказываешь таким ребятам».

Хотя у студии были успешные оригинальные проекты, Виллитс подчеркнул, что компания намерена продолжать адаптировать существующие ip. При этом он коснулся проблемы, которая касается всей индустрии. «Лицензия открывает двери. Возьми Hellraiser — если бы мы захотели сделать собственную survival-horror с уникальной ip, было бы намного сложнее. Но про Hellraiser все слышали. Про Space Marine тоже. Space Marine 2 — огромный успех. World War Z — хорошая книга, средний фильм и отличная видеоигра».

Виллитс даже утверждает, что Paramount рассматривает возможность создания нового фильма World War Z именно благодаря успеху видеоигры. Но здесь и кроется главная проблема: когда всё должно быть основано на чём-то существующем, теряется возможность получить интересные неожиданности. Оригинальные идеи остаются в тени стабильных франшиз.

#индустрия#space marine 2#warhammer-40k#saber#лицензионные игры
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...