Композитор Mass Effect переписал трейлер Universal на свой лад — прощание с серией
Сэм Халик создал свою версию саундтрека к Mass Effect: Universe, но работа над полной игрой так и не началась
В октябре Сэм Халик объявил, что переписывает музыку к утёкшему трейлеру Mass Effect: Universe. Оригинальная версия с ремиксом Quartz французского исполнителя French 79 звучит весьма заразительно, но когда Халик завершил работу, стало ясно: его вариант сидит в ушах намного крепче.
Слушайте сами — вот его версия:
Я не музыкальный критик, но в хорошей музыке разбираюсь, а саундтреки Mass Effect — это по-настоящему хорошая музыка. Через все три игры трилогии проходит одна общая нить, но эволюция заметна: каждая часть звучит немного по-своему. (Про Andromeda предпочитаю не вспоминать.)
Синтезаторный баланс
Халик описал свой подход как балансирование между дань уважения оригинальной трилогии и поиском новых звучаний. Но больше всего тянет к первой и третьей частям. Вот его слова:
«В ранних треках Mass Effect было много сырого аналогового синтеза, смешанного с оркестровкой, но всё это звучало приглушённо и, не знаю как сказать, "атмосферно"», — рассказал Халик. «Во второй части оркестр вышел вперёд (достаточно вспомнить знаменитую "Suicide Mission" Джека Уолла), а в третьей получилось лучшее из обоих миров: эпические оркестровые моменты и мрачные синтезаторные треки, вроде тех, что я писал для Марса».
Для справки: Джек Уолл возглавлял оркестр в первом Mass Effect, а Халик работал соавтором. На втором этапе присоединились Джимми Хинсон и Дэвид Кейтс. К третьей части команда разрослась ещё больше: Халик, Саша Дикициян, Кристофер Леннертц, Клинт Мансел и Крис Веласко.
«Я бы хотел, чтобы в игре было побольше полноценных песен с вокалом для эмоциональных сцен. Фанаты же обожают финальную композицию Faunts из первого Mass Effect. Почему бы не вернуть это в новую игру?» — говорит Халик.
Тринадцать лет эволюции
За время, прошедшее с DLC Citadel (2013 год), Халик не сидел сложа руки. Он признаётся, что раньше полагался на готовые синтезаторные пресеты, но теперь предпочитает создавать звуки с нуля — это быстрее, чем перелистывать тысячи готовых вариантов. К тому же за эти годы его навыки заметно выросли.
«Всё в ремиксе трейлера звучит более отполировано, но при этом остаётся в галактике Mass Effect (да, это были каламбур)», — улыбается композитор. «Разные отрывки трейлера демонстрируют разные подходы: атмосферная музыка, кинематическая, боевая. Я платил дань уважения оригинальным композициям, но одновременно искал новое звучание. В сцене боя в конце трейлера я дал волю синтвейву, а остальное держит линию трилогии».
«Мечта, которая так и не сбылась»
Интересная деталь: Халик раскрыл, что всё это не совсем фантазия. BioWare действительно подошла к нему с предложением написать музыку для внутреннего демо Mass Effect: Universe. Никаких гарантий на полный проект не было — студия даже уточнила, что ещё не выбирала основного композитора, но Халик, разумеется, согласился на такой шанс.
Работа едва началась: Халик только-только начал нащупывать звуковую палитру нового Mass Effect, когда узнал о закрытии BioWare. Как и все мы.
«Если бы меня нанял BioWare, я бы хотел сделать упор на тяжёлый аналоговый синтез с элементами синтвейва. Но не на 100% синтезатор. Полностью убрать оркестру из Mass Effect — значит ослабить самые эмоциональные вершины нарратива», — рассуждает он. «Синтезаторная музыка может быть очень трогательной, но пианино соло и оркестровые аранжировки были в сердце Mass Effect с первого дня. Без них саундтрек не был бы полным».
На Patreon Халик написал трогательное письмо в адрес BioWare и её значения для его карьеры:
«BioWare дала шанс молодому, никому не известному композитору. Это было бы невозможно без Джека Уолла, который меня рекомендовал. Работа над первыми тремя играми помогла мне найти свой музыкальный голос и развить навыки, необходимые для крупных проектов».
Халик повторил и ту мысль, которую уже высказал в Bluesky при объявлении закрытия BioWare: по-настоящему страдают не игроки. Страдают люди, которые там работали.
«Конечно, для нас, подрядчиков, это больно. Но в разы больнее для таланта и добрых людей, которые трудились в BioWare. Если у вас есть связи в индустрии, пожалуйста, помогите им встать на ноги и продолжить создавать великие игры».
Наследие живо
После закрытия Dragon Age в 2025 году бывшая старшая писательница BioWare Шерил Чи сказала что-то важное: EA может владеть интеллектуальной собственностью, но не может владеть идеей. «Dragon Age не мёртв, потому что теперь он ваш». То же самое справедливо для Mass Effect. Может быть, от EA больше ничего не выйдет, но из рук фанатов и талантов вроде Халика — выйдет.
С днём N7.

Обсуждение