#bioware
ИндустрияПисатель Dragon Age опасается, что ИИ уничтожит карьеры молодых разработчиков
Бывший ведущий сценарист BioWare Дэвид Гайдер предупреждает об опасности генеративного ИИ в game dev. По его мнению, если ИИ будет вытеснять entry-level задачи, молодым разработчикам неоткуда будет учиться. Десятки студиоводов со всей индустрии поделились сходными опасениями.
НовостиBaldur's Gate 2 получит ремейк с возвращением создателя оригинала
Спустя 26 лет после выхода Baldur's Gate 2 студия BioWare начала работу над ремейком легендарной RPG. К проекту вернулся Кевин Мартенс, один из ведущих дизайнеров оригинала, и параллельно разрабатывается ремейк первой части.
НовостиВетераны BioWare создали Studio Reset для нового мистического приключенца
Бывшие разработчики Mass Effect, Dragon Age и Nightingale основали канадскую студию, которая хочет переизобрести жанр adventure-mystery с логичной логикой, без "лунного безумия" в головоломках.
НовостиEA отклонила грандиозный переделку Star Wars: The Old Republic
Директор Star Wars: The Old Republic предлагал полностью переделать игру по мотивам эры High Republic, получил одобрение Lucasfilm и даже убедил EA, но совет директоров издателя всё же отказал. Причина простая: на исходную разработку уже потратили $300 млн.
ИндустрияДиректор SWTOR никогда не играл в MMO до создания игры: «Откуда они взяли уверенность дать мне столько денег?»
Оригинальный директор Star Wars: The Old Republic признался, что никогда не играл ни в одну MMO перед запуском разработки. На следующий день после разговора с руководством BioWare он создал персонажа в World of Warcraft.
Индустрия«Это чуть не убило меня»: почему глава Archetype Entertainment Джеймс Олен ушёл из Exodus
Джеймс Олен, ветеран BioWare и создатель Baldur's Gate 2 и Knights of the Old Republic, рассказал о том, почему покинул студию Archetype Entertainment посередине разработки Exodus. Истинную причину он видит в burnout-е, который начался в EA с отказа босс-совета развивать его видение Star Wars: The Old Republic
Индустрия«AI не имеет душ»: Кейси Хадсон о будущем Star Wars: Fate Of The Old Republic
Кейси Хадсон не планирует полагаться на ИИ при создании Star Wars: Fate Of The Old Republic. По его словам, искусственный интеллект «не имеет творческой души» и малополезен в разработке. Разработчик также рассказал о размере команды и длине игры.
НовостиStar Wars: Fate of the Old Republic собрала экс-разработчиков BioWare и KOTOR
Star Wars: Fate of the Old Republic поставили под начало Casey Hudson, автора Mass Effect. В его новую студию Arcanaut присоединились ветераны BioWare и серии KOTOR — специалисты, работавшие над классикой вроде Knights of the Old Republic и оригинальной Mass Effect.
НовостиКоманда Star Wars: Fate of the Old Republic почти целиком из бывших BioWare
Arcanaut Studios, делающая Star Wars: Fate of the Old Republic, обновила страницу с командой. Среди ключевых сотрудников — ветераны KotOR, всех четырёх Mass Effect, нескольких Dragon Age и Jade Empire.