#bioware
Экс-дизайнер BioWare защитил новый Mass Effect: «Им просто надо оставить в покое»
Бывший ключевой дизайнер Mass Effect рассказал, что скептицизм вокруг нового проекта BioWare переоценен. По его словам, студии просто нужно вернуться к тому, что она умеет делать лучше всего — создавать глубокие сюжетные RPG.
Mass Effect 5 под угрозой. Экс-менеджер EA не верит в будущее BioWare
Экс-менеджер EA Эммануэль Розье высказал сомнения в том, что пятая часть Mass Effect вообще когда-нибудь выйдет. Новые владельцы студии, скупившие компанию за $55 млрд, будут давить на прибыльность, а BioWare в последние годы только разочаровывает.
Mass Effect под новыми хозяевами: аналитик EA усомнился в релизе
Консорциум во главе с саудовским ПИФом теперь владеет EA. Задолженность в $20 млрд может заставить новых хозяев пересчитывать каждый проект, и будущее Mass Effect оказалось под большим вопросом — по мнению бывшего менеджера издателя.
Десять лет спустя: какой конец вы выбрали в Mass Effect 3?
Прошло более десяти лет с релиза Mass Effect 3, но вопрос о финальном выборе — красной, синей или зелёной кнопке — по-прежнему разделяет фанатов. Вспоминаем, что произошло в самом спорном эндинге BioWare.
Ветеран BioWare объяснил, почему Baldur's Gate 3 стала идеальным сиквелом
Марк Дарра, работавший над оригинальными Baldur's Gate и серией Dragon Age, рассказал, почему третьей части удалось затмить легендарные предшественники — потому что студия не боялась идти своим путём.
EA рассматривает продажу BioWare как часть масштабной оптимизации
После перехода EA под контроль саудовских инвесторов по студии ходят слухи о возможной продаже или закрытии. По словам инсайдеров, это часть плана по сокращению затрат на сотни миллионов долларов в год.
Ремастер Dragon Age в стиле Legendary Edition вряд ли выйдет: в BioWare уже никто не помнит Aurora
Марк Даррах, работавший над Dragon Age, хотел сделать ремастер оригинальной трилогии вроде Legendary Edition для Mass Effect. Но теперь он убежден, что это не произойдёт — никто кроме BioWare не разбирается в древних движках серии.
Экс-продюсер Dragon Age рассказал, почему ремастер трилогии невозможен
Бывший продюсер серии Dragon Age Марк Дара признался, что хотя ремастер оригинальной трилогии хорошо продавался бы, его проведение граничит с невозможным — в BioWare и вообще в индустрии почти никто не понимает архаичные движки, на которых работали эти игры.
«ЭА — это хедж-фонд, который увлекается видеоиграми»: бывший босс Dragon Age о смерти франшизы
Бывший исполнительный продюсер Dragon Age Марк Дарра считает, что франшизу можно считать мёртвой. The Veilguard провалился по продажам, и Electronic Arts похоронила проект, заодно разбив BioWare — студию, которая его создала.
Dragon Age: Thedas at War — модеры запустили тотальную конверсию Crusader Kings 3 для серии
Фанаты выпустили Dragon Age: Thedas at War — тотальную конверсию Crusader Kings 3, которая превращает стратегию о королевских интригах в RPG по вселенной Dragon Age. Мод доступен в Steam Workshop и позволяет играть королями Орлеа и Ферельдена, командовать армиями и управлять королевствами Тедаса.
Создатель Dragon Age считает серию мёртвой после провала Veilguard, но вернулся бы туда «в темноту»
Дэвид Гайдер, один из создателей Dragon Age, заявил, что серия, вероятно, мёртва. Причина — коммерческий провал The Veilguard. Но если бы ему дали второй шанс, Гайдер взялся бы за новую часть и «пошёл бы во что-то тёмное и опасное».
Создатель вселенной Dragon Age назвал AI-революцию «чумой» для индустрии
Дэвид Гайдер, ветеран BioWare и главный архитектор Dragon Age, назвал генеративный AI «вирусной чумой» на играх. По его мнению, разработчики используют нейросети неправильно — заставляя AI делать творческую работу, а разработчиков — переделывать результат.
Писатель Dragon Age опасается, что ИИ уничтожит карьеры молодых разработчиков
Бывший ведущий сценарист BioWare Дэвид Гайдер предупреждает об опасности генеративного ИИ в game dev. По его мнению, если ИИ будет вытеснять entry-level задачи, молодым разработчикам неоткуда будет учиться. Десятки студиоводов со всей индустрии поделились сходными опасениями.
Baldur's Gate 2 получит ремейк с возвращением создателя оригинала
Спустя 26 лет после выхода Baldur's Gate 2 студия BioWare начала работу над ремейком легендарной RPG. К проекту вернулся Кевин Мартенс, один из ведущих дизайнеров оригинала, и параллельно разрабатывается ремейк первой части.
Ветераны BioWare создали Studio Reset для нового мистического приключенца
Бывшие разработчики Mass Effect, Dragon Age и Nightingale основали канадскую студию, которая хочет переизобрести жанр adventure-mystery с логичной логикой, без "лунного безумия" в головоломках.
EA отклонила грандиозный переделку Star Wars: The Old Republic
Директор Star Wars: The Old Republic предлагал полностью переделать игру по мотивам эры High Republic, получил одобрение Lucasfilm и даже убедил EA, но совет директоров издателя всё же отказал. Причина простая: на исходную разработку уже потратили $300 млн.
Директор SWTOR никогда не играл в MMO до создания игры: «Откуда они взяли уверенность дать мне столько денег?»
Оригинальный директор Star Wars: The Old Republic признался, что никогда не играл ни в одну MMO перед запуском разработки. На следующий день после разговора с руководством BioWare он создал персонажа в World of Warcraft.
«Это чуть не убило меня»: почему глава Archetype Entertainment Джеймс Олен ушёл из Exodus
Джеймс Олен, ветеран BioWare и создатель Baldur's Gate 2 и Knights of the Old Republic, рассказал о том, почему покинул студию Archetype Entertainment посередине разработки Exodus. Истинную причину он видит в burnout-е, который начался в EA с отказа босс-совета развивать его видение Star Wars: The Old Republic
«AI не имеет душ»: Кейси Хадсон о будущем Star Wars: Fate Of The Old Republic
Кейси Хадсон не планирует полагаться на ИИ при создании Star Wars: Fate Of The Old Republic. По его словам, искусственный интеллект «не имеет творческой души» и малополезен в разработке. Разработчик также рассказал о размере команды и длине игры.
Star Wars: Fate of the Old Republic собрала экс-разработчиков BioWare и KOTOR
Star Wars: Fate of the Old Republic поставили под начало Casey Hudson, автора Mass Effect. В его новую студию Arcanaut присоединились ветераны BioWare и серии KOTOR — специалисты, работавшие над классикой вроде Knights of the Old Republic и оригинальной Mass Effect.
Команда Star Wars: Fate of the Old Republic почти целиком из бывших BioWare
Arcanaut Studios, делающая Star Wars: Fate of the Old Republic, обновила страницу с командой. Среди ключевых сотрудников — ветераны KotOR, всех четырёх Mass Effect, нескольких Dragon Age и Jade Empire.