Новости2 мин чтения · 19 августа 2026 г. в 12:30 (МСК)

В Sarco нужно смотреть в глаза космическому богу, чтобы спасти мир

Хоррор без сохранений от Hello Andromeda, где угроза видна всегда, но времени нет никогда

👁 4 886 просмотров·👍 11🔥 30·💬 1
В Sarco нужно смотреть в глаза космическому богу, чтобы спасти мир

Если гроб откроется в реакторном зале, а никого рядом не будет... то никто и не узнает, верно?

В Sarco от Hello Andromeda ты застрял в научной базе с саркофагом, внутри которого сидит космическое существо. И вот беда: гроб открывается, когда ты на него не смотришь. Только взгляд удерживает крышку на месте. Звучит просто? Вот и я так думал.

Проблема в том, что я был воспитан хорошо — стараться в людях и всё такое — и мне в детстве сказали, что пристально смотреть невежливо. Никто не добавил оговорку: «...кроме тех случаев, когда ты держишь запертым космического ужаса». Но даже если забить на хорошее воспитание, долго пялиться на саркофаг не получится: кислород на базе иссякает. Значит, между сеансами "неморгающего контакта" придётся шастать по коридорам в поисках постоянного решения проблемы и, желательно, выхода.

Честно говоря, я не жду, что спасением окажется скотч, но было бы смешно.

Адаптация в реальном времени

По словам разработчиков, саркофаг откроется медленно — время есть. Но когда ты вернёшься к нему, существо уже будет другим. Оно адаптируется, заставляя тебя искать новые маршруты, забывать старые схемы выживания. Понимание его поведения — единственный шанс остаться в живых.

Прыгающих пугачей в Sarco не будет. Только монотонный скрежет крышки гроба, постоянно тикающий в затылке. Студия делает ставку на видимую, постоянную угрозу, а не на внезапные испуги. Ты точно знаешь, где опасность. Ты знаешь, как её отложить ненадолго. Но напряжение — оно в понимании того, что ты не сможешь смотреть вечно. Ни времени нет, ни ресурсов. А враг становится сильнее.

Кстати, сохранения в игре вообще невозможны. Sarco рассчитана на прохождение в один присест — от старта до финала.

Вдохновение и контекст

Разработчики назвали своими вдохновениями Paratopic, Alien: Isolation и Blackshard (последняя — это игра про исследование мегаструктур, вышла в прошлом году, есть демка).

Интересно, что Hello Andromeda одновременно работает над другим проектом — атмосферной открытой игрой Fog'n'Silence. Совсем недавно они закончили прототип, и вместо того чтобы нормально отдохнуть, снова принялись за разработку. Сами признаются: решили сделать перерыв, но вместо этого начали новый проект. Хронические трудоголики, короче.

Ребятам бы реально не помешал настоящий отпуск — особенно Hello Andromeda находятся в Киеве. Может быть, устроить прямую трансляцию, чтобы фанаты следили за саркофагом, пока команда поспит?

Sarco выходит позже в этом году.

#Horror#indie#hello-andromeda#sarco#no-saves
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...