Клив Баркер горд результатом Hellraiser: Revival несмотря на страхи цензуры
Создатель франшизы допускал, что видеоигра будет излишне обрезана, но студия Saber Interactive потащила контент дальше, чем он ожидал
Клив Баркер (Clive Barker), создатель одной из самых жестоких франшиз в истории хоррора, опасался, что видеоигра Hellraiser: Revival будет «излишне цензурирована». Но в интервью журналу Dread Central он не скрывал своего восторга: студии Saber Interactive удалось заметно дальше других.
«Я опасался, что игру будут слишком обрезать, но я действительно поражён тем, насколько далеко они смогли зайти», — сказал Баркер. И чтобы не было никаких недоразумений, уточнил: «Я горд как чёрт от конечного результата».
Это максимум похвалы, на который мог бы рассчитывать Saber и фанаты серии. Если другие адаптации Hellraiser последний десяток лет торговались с асимметричным мультиплеером, то Revival полностью изменил тактику: разработчики собрали одиночную survival-игру, действие которой развивается в мире Hellraiser с Пинхедом (Pinhead) и другими Кенобитами (Cenobites).
Неудивительно, что игра получила суровый рейтинг M for Mature с предупреждением о крови, гневе, интенсивном насилии, обнажённости и сильном сексуальном контенте. Для франшизы Hellraiser это — по определению. Но жесткость Revival оказалась настолько экстремальной, что французский ютубер J0nathan поймал перманентный бан за загруженный геймплей, несмотря на попытки замазать откровенные сцены. Хотя другим повезло больше, сам факт такого бана намекает на то, насколько неприглядным может быть контент.
Баркер уже намекнул на возможность вернуться к франшизе. «Я хотел бы ещё раз попробовать и исследовать новые направления», — признался создатель. Франшиза, стартовавшая в 1980-х, пережила множество перепадов судьбы, а последний фильм вышел на Hulu в 2022 году. Хотя будущее неясно, Баркер верит, что Revival может показать, как нужно адаптировать культовые IP.
«Я думаю, что происходящее в игре — это звонок будильника для каждого, кто работал над созданием франшизы вроде Hellraiser, — рассказал режиссёр. — Это послание: разработайте свои идеи и вернитесь в существующие миры совершенно по-новому. У меня есть много идей, которые я хотел бы воплотить в мире Hellraiser, и я планирую оставаться причастным к этому проекту».
IGN оценил Revival на 6/10. Критики отметили, что если дизайн Пинхеда выглядит аутентично, то остальная часть игры далеко не всегда достигает того же уровня исполнения. Команда Saber Interactive изначально преследовала «неофициальную цель» получить бан, отсутствие рейтинга или возрастные ограничения в разных странах — и похоже, им это в значительной мере удалось.

Обсуждение