CTO Shift Up объяснил позицию студии по ИИ после скандала с клипом Stellar Blade
Разработчик уточнил, что AI в видео — экспериментальный контент, а не отражение подхода к самой игре
Скандал вокруг музыкального клипа Stellar Blade: Blood Rain разгорелся в августе, когда Shift Up опубликовала видео с попсовой песней "Wanna be in Love" на основе ИИ-генерации. Главный герой Ив танцевала и пела в фантастическом мире игры, но фанаты сразу же раскритиковали студию за то, что вместо работы с людьми-художниками и аниматорами она выбрала технологию. Критика была настолько острой, что CEO Shift Up Ким Хён Тэ (Kim Hyung Tae) пришлось давать уточнения.
В своём заявлении Ким Хён Тэ подчеркнул, что характер Ив разрабатывался людьми более года: «Ив создавалась нашими талантливыми художниками и моделировщиками с нуля. ИИ не создаёт её с чистого листа. Он обрабатывает и представляет персонажа на основе данных, дизайнов и мастерства нашей команды».
Однако это не остановило волну недовольства в интернете. Теперь главный технолог Shift Up, ДонГи Ли (DongKi Lee), попытался расставить точки над i в интервью TheGamer от 2 сентября. По его словам, студия просто хотела показать больше красоты мира Stellar Blade: Blood Rain и подчеркнула, что видеоклип — это «экспериментальный контент», а не отражение стратегии разработки игры.
«Мы решили показать музыкальное видео, чтобы продемонстрировать красоту Stellar Blade: Blood Rain. Хотели раскрыть мировоззрение и характер Ив. Просто хотели показать немного больше, и это был экспериментальный контент», — объяснил Ли.
При этом он признал, что студия всерьёз воспринимает озабоченность фанатов: «Мы понимаем серьёзность и важность того, что говорят игроки, и отныне хотим чётко разделять игровой контент и экспериментальный».
На вопрос о стратегии использования ИИ в целом, Ли ответил конкретно: технология должна быть инструментом, поддерживающим работу разработчиков, а не заменой им.
«ИИ имеет большое влияние на разработку игр. Но когда мы применяем те или иные технологии и инструменты, ключевой вопрос — на какую цель они работают. Нужно использовать ИИ так, чтобы он поддерживал творчество, навыки и знания разработчиков. Это инструмент. Цель — создать качественную, отличную игру», — сказал он.
Фанаты ответили скептически. В социальных сетях раздавались замечания, что гораздо логичнее было нанять собственных аниматоров или просто выпустить обычный трейлер, если цель — показать красоту игры.
«Они могли просто создать клип сами. Очень удобное объяснение после того, как всё разгорелось в сети», — написал один из пользователей.
Споры вокруг использования ИИ в игровой индустрии кипят уже несколько лет. Tomb Raider: Legacy of Atlantis стала одним из центров этой дискуссии — разработчик Crystal Dynamics признал, что применял ИИ для ранних прототипов, но утверждает, что готовый продукт создан людьми.
Пока неясно, будет ли ИИ официально использоваться в Blood Rain, но судя по словам Ли, Shift Up рассматривает эту технологию исключительно как вспомогательный инструмент, а не способ замещения труда разработчиков.





Обсуждение