Новости1 мин чтения · 4 ноября 2026 г. в 16:50 (МСК)

Разработчик Skyrim честно рассказал про семь тысяч шагов. Спойлер: их там 748

Дэн Ли признался, что пытался разместить все 7000 ступеней, но это привело бы к пути чуть ли не до Белого потока

Разработчик Skyrim честно рассказал про семь тысяч шагов. Спойлер: их там 748

Пятнадцать лет — и вот, когда Bethesda решила вернуться в The Elder Scrolls (хоть и чтобы объявить о далёком The Elder Scrolls 6), на свет вышла не менее забавная история. Дэн Ли (Dan Lee), арт-директор оригинального Skyrim, наконец признался: да, они действительно хотели запихнуть все 7000 ступеней в "Горло Мира". Просто не вышло.

"Я делал всё возможное, чтобы втиснуть семь тысяч шагов в легендарный путь", — рассказал Ли в свежих интервью от издателя. Но вот беда: "мой лучший вариант растянулся бы далеко за пределы Айварстеда, обернулся вокруг горы и закончился где-то в заснеженной тундре близ Белого потока. Оказалось, семь тысяч — это серьёзно".

Мало ступеней на таком названии

Когда разработчики решают назвать локацию "Семью Тысячами Шагов", фанаты берут в руки рулетку и калькулятор. И вот — ещё в 2011-м, буквально месяц спустя после выхода игры, какой-то отважный исследователь насчитал все ступени. По его расчётам (которые разлетелись по Reddit и остались там на вечность): 748 шагов. Вот и вся правда.

Ли признался, что он отвечал не за враждебных монстров на пути, а за саму гору: рельеф, декорации, растения, эффекты. "Я хотел быть верным лору и реальности, и я действительно пытался найти способ разместить все семь тысяч", — добавил он. Честный парень хотя бы уточнил: "Между прочим, я не делал вражеских встреч. Тролля вечности, который замучил миллионы игроков, — это не моя вина".

The Elder Scrolls 6 в предчувствии

Это признание вышло в контексте, когда Bethesda ненадолго подняла завесу над The Elder Scrolls 6: Sentinel — новой главой цикла. Но сама студия сразу же притушила все надежды: "до того, как мы будем готовы рассказать подробнее, пройдёт немало времени". Видимо, Bethesda на свой опыт со Skyrim предпочтёт пересчитать все локации заранее.

А может быть, просто назовёт подземелье "Пещера с сотней врагов" — и разберётся потом?

#skyrim#bethesda#The Elder Scrolls#разработка#лор
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...