Skyrim с DLSS 5 на максимуме — машина для создания артефактов
Nvidia AI расправилась с классикой Bethesda так, что даже фанаты технологий в шоке
DLSS 5 от Nvidia уже успела наделать немало шума в нескольких играх, но Skyrim на максимальных настройках — это какой-то новый уровень. Давайте честно: обычно пассивно наблюдать за тем, как AI-апскейлинг ломает арт-дизайн, было можно. Но это просто зашло в совсем другие измерения.
YouTube-канал Vault Boy решил пожертвовать своей видеокартой ради науки и включил DLSS 5 во всех максимальных настройках на классическую RPG Bethesda. Скажем мягко: результат выглядит как то, что может испугать не только геймеров, но и самих разработчиков.
Обычно DLSS 5 уже отнимает процентов 50 производительности в целом, плюс выворачивает текстуры наизнанку с характерными артефактами. Но со Skyrim на полную катушку это превратилось в совсем другое. Визуальная часть буквально распалась на пиксели и помехи — как если бы вы смотрели на видео, закодированное в порядке полного невалидного формата.
Защиты уже нет
Конечно, в интернете всегда найдётся кто-то, готовый защищать даже самое инвалидное. После того как люди утверждали, что DLSS 5 в Cyberpunk 2077 выглядит сносно (а кто-то даже клялся, что предпочитает), мы привыкли. Но Skyrim с полным багом — это новый босс финального уровня.
Логика попытки оправдания очевидна: мол, вы же не должны включать вообще всё до 100%, это экстремальное использование. Звучит разумно. Проблема в том, что для ПК-геймеров именно возможность запустить игру на максимум — одна из самых привлекательных сторон платформы. И они абсолютно справедливо считают, что если в меню есть кнопка, её можно нажать без риска превратить игру в пиксельный кошмар.
Раньше я писал про DLSS 5 глитч в GTA, где игра выглядела как портал для вторжения инопланетян. Думал, это редкость. Оказалось, любой, кому уже откровенно нплевать на здоровье своего железа, может просто повернуть ползунок и получить аналогичное зрелище.
Вопрос к Nvidia
Вся эта ситуация с DLSS 5 выглядит как один из самых больших «а зачем мы вообще это делаем?» моментов в истории видеокарт. Но справедливости ради — скучной эта технология точно не назовёшь. С нетерпением жду, какую ещё игру она сумеет сделать абсолютно невозможной для нормальной игры.

Обсуждение