Продажи эксклюзивов PlayStation падают уже шесть лет
Пик был в 2021 году — когда PS5 только появилась и весь мир сидел на карантине
Официальные данные Sony, которые собрала издание Game File, рассказывают неутешительную историю. Продажи первопартийных эксклюзивов PlayStation неуклонно снижаются с 2020 года. Это особенно иронично, учитывая, что вся маркетинговая стратегия PlayStation исторически крутилась вокруг заявления «только на PlayStation» — и Sony инвестировала миллиарды в свои студии, чтобы подержать этот посыл.
Рекордные показатели были в финансовом году 2020 (с апреля 2020 по март 2021): Sony продала 58,4 млн копий своих игр. Неудивительно — это был период выхода PS5, когда консоль раскупалась везде, плюс обратная совместимость позволяла играть в новые игры на PS4, и весь мир сидел на карантине, стимулируя спрос на игры.
С тех пор только вниз. К финансовому году 2024 продажи скатились до дна: 28,9 млн копий. В прошлом году (финансовый 2025, завершившийся в марте 2026) было небольшое восстановление — 32,1 млн копий. Но это всё ещё меньше половины того пика шести лет назад.
Почему так произошло
Первая причина — слишком длинные разработки. Современные AAA-игры стоят неимоверно дорого и делаются годами. Между тем разработка становится всё дороже, маркетинг — тоже. Sony просто физически не может выпускать эксклюзивы так часто, как раньше.
Вторая причина, которую часто забывают, — это стратегия с PC. В августе 2020 года Sony начала портировать свои одиночные эксклюзивы на ПК. Horizon Zero Dawn стал первой, за ним последовали God of War, Spider-Man и другие. Sony придерживалась года разницы между выходом на PlayStation и портом на ПК — неплохой схема для того, чтобы не конкурировать сама с собой.
Но совсем недавно Sony объявила, что больше не будет выпускать свои первопартийные игры на PC. И кажется, есть логика: если продажи на PlayStation и так падают, то ещё и разделить аудиторию между консолью и ПК — это значит спилить сук, на котором сидишь.
Возможно, именно падение продаж собственных игр заставило Sony переосмыслить эту стратегию. Логика простая: если игра выходит на PlayStation, то хотя бы консоль нужно для неё покупать. Если же Forbidden West на ПК — зачем нужна PS5?
И это объясняет всё
Если тебе кажется, что нынешнее поколение консолей так и не начиналось всерьёз, то данные Sony это подтверждают. PS5 вышла в ноябре 2020 года, но как-то её успех не ощущается так же драматично, как успех PS4 в конце прошлого десятилетия. И теперь мы знаем почему — даже сама Sony не может продать свои игры так, как раньше.
Читать ещё

Bungie была на грани закрытия до покупки Sony — признала экс-CM студии

State of Play июня побил рекорд просмотров в истории шоу

PlayStation забыла о live-service: State of Play 2026 вернул студию к синглплеерам


Обсуждение