Saber Interactive подтвердила: в Space Marine 3 нет генеративного AI
Разработчик дал чёткие гарантии после скандала с Rideshare Simulator
После скандала вокруг Rideshare Simulator, где разработчик использовал генеративный AI для диалогов и текстов, Saber Interactive спешила успокоить фанатов Space Marine 3. Главный развоплощение опасений пришлось брать на себя уже в самом начале.
Беспокойство началось сразу, как только стало известно о применении ИИ в Rideshare Simulator. Фанаты боялись, что технология может просочиться и в долгожданное продолжение Action-RPG про Space Marines. Когда же вышла история про конфликт между CEO Saber Мэтью Карчем и бывшей сценаристкой Stelle Саккo — которая утверждала, что её заменили ChatGPT после ухода из проекта в 2023-м — ситуация накалилась. Карч всё отрицал и говорил про потенциал ИИ для улучшения игровых впечатлений, но PR-отдел студии, похоже, порядком припекло.
Скандал быстро завладел умами фанатов. На Steam в обсуждениях Rideshare Simulator пошёл просто снег жалоб, требований маркировать использование AI на платформе. В сообществе Space Marine тоже поднялась волна паники — рейтторы и ветераны серии начали в открытую жаловаться: «Space Marine 3 слит» и «может, Гарнцмастерская всё же права, если держит Saber в узде». На Reddit посты про скандал собирали тысячи апвотов.
Тем временем Games Workshop — владелец франшизы Warhammer 40K — позиция была кристально ясна. В январе 2026-го компания прямо запретила использовать генеративный AI в своих проектах и пресс-материалах, а в июле вновь подтвердила жёсткую позицию. CEO Games Workshop Кевин Раунтри тогда заявил: «Мы не используем AI в дизайне продуктов или создании нашего контента. Это защищает целостность и авторские права на нашу интеллектуальную собственность». Когда несколько маркетинг-материалов содержали явные косяки (подозревали ИИ), компания провела внутреннее расследование.
Вот при таком раскладе я встретился с Тимом Уиллитсом, главным разработчиком Saber, на gamescom. Уиллитс был достаточно прямолинеен: генеративный AI вообще не используется при разработке Space Marine 3. Более того — обещание распространяется на все лицензионные проекты студии: Hellraiser: Revival, Stuntman: Hollywood, Jurassic Park: Survival, Turok и Wick.
«Абсолютно никакого генеративного AI в Space Marine 3, Hellraiser, Stuntman, Turok, Jurassic Park или Wick, — сказал Уиллитс. — Но, как мы уже говорили, мы экспериментируем. Пробуем в Rideshare Simulator, смотрим, работает ли. Нравится ли это игрокам. Если нет — ну, ладно».
Rideshare Simulator он назвал подходящей песочницей для экспериментов, потому что это симулятор такси — формат, где технология не критична. А вот франшизы типа Space Marine или Hellraiser требуют другого подхода, особенно когда владелец лицензии (Games Workshop, Lionsgate, Universal) имеет чёткую позицию.
Для фанатов Warhammer это означает: никаких AI-диалогов, никаких синтезированных голосов, никаких AI-артов в Space Marine 3. И это важно, потому что комьюнити буквально под лупой проверяет каждый арт, опубликованный официально.
Сам Уиллитс, правда, звучал как человек, который верит в потенциал ИИ в gamedev, но честно признавал: никто толком не понимает, как его применять. «Если кто-то говорит, что разобрался, — врёт, — смеялся разработчик. — Потребуется пара лет, пока ситуация устаканится». По его мнению, когда-нибудь кто-то создаст игру с ИИ, которая будет настолько крутой, что переломит отношение всех. Но сейчас? Большинство экспериментирует вслепую.
Space Marine 3 пока без даты выхода, но находится в активной разработке. Space Marine 2 между тем продолжает жить: третий год DLC-поддержки стартует в ближайшее время.





Обсуждение