Star Wars Galactic Racer: разработчики тестировали прогрессию через настольную игру
Фаза быстрого прототипирования помогла разобраться с рогалик-системой на доске, прежде чем кодить
Несколько лет назад я узнал, что Джейк Соломон (Jake Solomon) тестировал переработку XCOM от Firaxis через простую настольную игру. Грубая модель, разложенная на офисных листочках: быстро проверить идеи, понять, где зарыта веселье, без многомесячных вложений в разработку. Но мало кто ожидает встретить такой же подход в проекте столь непохожем на пошаговую тактику — например, в аркадном гоночнике Star Wars Galactic Racer.
Именно так и поступили в Fuse Games. Как рассказал творческий директор Кирана Криммина (Kieran Crimmins), "невозможно почувствовать систему, пока ты её не проиграешь". Ранний прототип этого высокоскоростного гоночника действительно был настольной игрой.
"Современные движки невероятно мощные, и с ними можно сделать очень много прямо в софте, — объяснил гендиректор Мэтт Вебстер (Matt Webster), — но записанная от руки идея всё равно работает быстрее. Когда ты делаешь настольную игру, ты отвязываешь себя от конкретного прототипа и фокусируешься на моменте за моментом."
Как выглядела настольная версия
На доске тестировали систему прогрессии Galactic Racer. Награды за каждый заезд варьируются, но обычно включают очки тюнинга для одной из трёх случайных статистик и, возможно, деталь спидера, которая меняет его способности или даёт бонус к определённому эффекту. После нескольких гонок открывается магазин — здесь крредиты, заработанные в гонках, можно потратить на улучшения, новые детали или совершенно новую способность.
Это классическая рогалик-прогрессия: разблокированные во время прохождения предметы попадают в пул и могут выпасть в следующих запусках. Очки тюнинга позволяют покупать постоянные апгрейды, которые переносятся между забегами. В гоночной игре такого не ожидают, а система явно требовала проверки на живых участниках.
Зачем потратили день на Post-its и кубики
"Для каждого типа системы есть свой инструмент прототипирования, — объяснил Криммина, — и нужно выбрать именно тот, который доставит тебя туда быстрее всего и поможет проверить эмоцию в первую очередь. Когда речь идёт об апгрейдах и мета-прогрессии, я могу собрать настольную игру за день. Я говорю 'настольная игра' — на самом деле это стикеры, каракули и несколько кубиков. Но мы стараемся валидировать ощущения настолько быстро, насколько это вообще возможно. Поэтому просто выбираешь лучший инструмент для текущей задачи."
Star Wars Galactic Racer вышел в раннем доступе на ПК и консолях. Полноценный релиз запланирован на 2026 год.

Обсуждение