Новости3 мин чтения · 27 июня 2026 г. в 10:30 (МСК)

Star Wars: Galactic Racer с душой Slay the Spire благодаря бывшим разработчикам Burnout

Авторы игры хотели добавить реальные последствия в каждую гонку, и это изменило весь геймплей

👁 6 868 просмотров·👍 5🔥 36·💬 0
Star Wars: Galactic Racer с душой Slay the Spire благодаря бывшим разработчикам Burnout

Не называй Galactic Racer «Подгонщиком» при разработчиках — они вежливо напомнят, что их новая игра про множество типов гонок во вселенной Star Wars, а не про сиквел Episode I Racer 1999 года, несмотря на присутствие иконических персонажей подголоса и трасс. На первый взгляд это выглядит как формальность, чтобы не ругаться с Дисней, но после нескольких минут игры различие становится логичным.

Режим кампании Galactic Racer куда больше напоминает Slay the Spire, чем последний крупный гоночник Star Wars — только вместо карт ты пилотируешь ракету на скорости 480 километров в час.

«Мы долго делали гоночные игры, — рассказал креативный директор Fuse Games Кэран Кримминс на Summer Game Fest. — Одна из вещей, которую мы всегда хотели привнести в гоночные игры вообще — это реальные последствия. Твои решения имеют значение, твоя сборка имеет значение, стиль игры имеет значение. Я не критикую другие гонки, есть фантастические рейсеры в спокойном, дзен-стиле. Но нам нужно было что-то с настоящим весом решений».

Кампания Galactic Racer начинается с нижних лиг подземного гоночного мира: прежде чем подняться в высшую лигу и сесть на подголос, ты будешь гонять на спидер-байках, наземных скутерах и скимерах. Каждый из них ведёт себя иначе, но всё равно быстрее машин из любого (кроме самых аркадных) земного симулятора. Сюжет следует подходу Hades — между турнирами ты возвращаешься на небольшой форпост, где можно поговорить с парой персонажей.

Механика «последствий» включается, когда ты прыгаешь в гоночную лигу. Здесь Galactic Racer выстраивает экран выбора маршрута, как карта в Slay the Spire: ты выбираешь путь через разные типы гонок и трассы, которые могут быть день-ночью или в обратном направлении. Если вылетишь до конца лиги — придётся начинать заново, но прогресс и кредиты на запчасти ты сохранишь.

«Вот откуда эта структура: это рогалик с run-системой, — объяснил Кримминс. — Это даёт нам две вещи. Ты должен хорошо собраться и хорошо гонять, чтобы продолжить — значит, твои решения имеют вес. Каждая линия гонки имеет значение, потому что окружение влияет на твою сборку. Чистое мастерство тоже важно, но это также позволяет комбинаторике создавать гоночные сборки и синергии, которых ты не видишь в других играх. Невероятное количество вариантов кастомизации каждого транспорта — не только визуально, но и механически, синергии элементов».

Я прыгнул в Galactic Racer на режиме Ace (сложный), потому что хотел, чтобы пилотирование невесомого турбо-движка через разломанные ущелья и инопланетные каньоны было опасным. Получил то, что просил: вылетел из первой лиги через пару трасс. Во второй и третий раз углубился дальше — это дало понимание, насколько больше вариативности в игре.

Если оснастить наземный скутер умением щита, можно спасти себя от летальных столкновений, и если использовать его достаточно раз на паре трасс, разблокируется лучший щит и вторичный «стиль гонки» для будущего прохода. Если вместо щита взять Ramjet, можно обойти соперников устойчивым турбо-ускорением — но с риском мгновенного краша.

Единственный минус структуры, который я заметил за час демо: поражение в лиге заставляет повторно гонять одни и те же трассы перед тем, как открыть новые на другой планете. Это существует и в других гоночниках, но обычно с большей гибкостью на прохождение новой трассы без необходимости золотой медали.

«С точки зрения прогрессии это больше про знание трасс, чем про апгрейды, — ответил Кримминс. — Если ты знаешь треки, пройти планету не сложно, и это мотивация: ты хочешь перейти на следующую планету, узнать о ней, развить сюжет. Но тебе, вероятно, нужно выбрать правильную сложность, чтобы не застрять, вот почему у нас есть множество вариантов — это доступно для игроков с разными навыками».

Ну ладно, спасибо за колкость. Но из всех гоночников, что выходят в этом и следующем годах — от Forza Horizon 6 до Clutch и Hot Wheels — именно этот неожиданно заинтересовал меня больше всего. Рано говорить, будет ли тюнинг запчастей ощущаться значимым и доставит ли сюжет что-то кроме тонкой оболочки трепа вроде Days of Thunder, но ни один гоночник прямо сейчас не комбинирует столько идей со столькими типами машин, которые едят с такой скоростью.

А пока я поглядываю на игру Episode I Racer в GOG. По их расчётам это копеечка за километр в час.

#star wars#fuse games#galactic racer#racing#preview#roguelike#gamer
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...