Star Wars: Galactic Racer с душой Slay the Spire благодаря бывшим разработчикам Burnout
Авторы игры хотели добавить реальные последствия в каждую гонку, и это изменило весь геймплей
Не называй Galactic Racer «Подгонщиком» при разработчиках — они вежливо напомнят, что их новая игра про множество типов гонок во вселенной Star Wars, а не про сиквел Episode I Racer 1999 года, несмотря на присутствие иконических персонажей подголоса и трасс. На первый взгляд это выглядит как формальность, чтобы не ругаться с Дисней, но после нескольких минут игры различие становится логичным.
Режим кампании Galactic Racer куда больше напоминает Slay the Spire, чем последний крупный гоночник Star Wars — только вместо карт ты пилотируешь ракету на скорости 480 километров в час.
«Мы долго делали гоночные игры, — рассказал креативный директор Fuse Games Кэран Кримминс на Summer Game Fest. — Одна из вещей, которую мы всегда хотели привнести в гоночные игры вообще — это реальные последствия. Твои решения имеют значение, твоя сборка имеет значение, стиль игры имеет значение. Я не критикую другие гонки, есть фантастические рейсеры в спокойном, дзен-стиле. Но нам нужно было что-то с настоящим весом решений».
Кампания Galactic Racer начинается с нижних лиг подземного гоночного мира: прежде чем подняться в высшую лигу и сесть на подголос, ты будешь гонять на спидер-байках, наземных скутерах и скимерах. Каждый из них ведёт себя иначе, но всё равно быстрее машин из любого (кроме самых аркадных) земного симулятора. Сюжет следует подходу Hades — между турнирами ты возвращаешься на небольшой форпост, где можно поговорить с парой персонажей.
Механика «последствий» включается, когда ты прыгаешь в гоночную лигу. Здесь Galactic Racer выстраивает экран выбора маршрута, как карта в Slay the Spire: ты выбираешь путь через разные типы гонок и трассы, которые могут быть день-ночью или в обратном направлении. Если вылетишь до конца лиги — придётся начинать заново, но прогресс и кредиты на запчасти ты сохранишь.
«Вот откуда эта структура: это рогалик с run-системой, — объяснил Кримминс. — Это даёт нам две вещи. Ты должен хорошо собраться и хорошо гонять, чтобы продолжить — значит, твои решения имеют вес. Каждая линия гонки имеет значение, потому что окружение влияет на твою сборку. Чистое мастерство тоже важно, но это также позволяет комбинаторике создавать гоночные сборки и синергии, которых ты не видишь в других играх. Невероятное количество вариантов кастомизации каждого транспорта — не только визуально, но и механически, синергии элементов».
Я прыгнул в Galactic Racer на режиме Ace (сложный), потому что хотел, чтобы пилотирование невесомого турбо-движка через разломанные ущелья и инопланетные каньоны было опасным. Получил то, что просил: вылетел из первой лиги через пару трасс. Во второй и третий раз углубился дальше — это дало понимание, насколько больше вариативности в игре.
Если оснастить наземный скутер умением щита, можно спасти себя от летальных столкновений, и если использовать его достаточно раз на паре трасс, разблокируется лучший щит и вторичный «стиль гонки» для будущего прохода. Если вместо щита взять Ramjet, можно обойти соперников устойчивым турбо-ускорением — но с риском мгновенного краша.
Единственный минус структуры, который я заметил за час демо: поражение в лиге заставляет повторно гонять одни и те же трассы перед тем, как открыть новые на другой планете. Это существует и в других гоночниках, но обычно с большей гибкостью на прохождение новой трассы без необходимости золотой медали.
«С точки зрения прогрессии это больше про знание трасс, чем про апгрейды, — ответил Кримминс. — Если ты знаешь треки, пройти планету не сложно, и это мотивация: ты хочешь перейти на следующую планету, узнать о ней, развить сюжет. Но тебе, вероятно, нужно выбрать правильную сложность, чтобы не застрять, вот почему у нас есть множество вариантов — это доступно для игроков с разными навыками».
Ну ладно, спасибо за колкость. Но из всех гоночников, что выходят в этом и следующем годах — от Forza Horizon 6 до Clutch и Hot Wheels — именно этот неожиданно заинтересовал меня больше всего. Рано говорить, будет ли тюнинг запчастей ощущаться значимым и доставит ли сюжет что-то кроме тонкой оболочки трепа вроде Days of Thunder, но ни один гоночник прямо сейчас не комбинирует столько идей со столькими типами машин, которые едят с такой скоростью.
А пока я поглядываю на игру Episode I Racer в GOG. По их расчётам это копеечка за километр в час.
Читать ещё

Star Wars: Galactic Racer объединит Pod Racer и Burnout в одну roguelite-гонку

«Комбинаций триллионы»: режиссёр Star Wars Galactic Racer о синергии билдов и агрессивном стиле

Актриса озвучки LEGO и Star Wars потребовала вернуть коллекцию на $200 тысяч


Обсуждение