«Комбинаций триллионы»: режиссёр Star Wars Galactic Racer о синергии билдов и агрессивном стиле
Интервью с Кираном Криммисом о roguelike-структуре, специализации спидеров и том, почему в гонках полезно быть нахальным
«Можешь ли ты выиграть игру, просто будучи агрессивным? Абсолютно можешь»
Когда я спросил Кирана Криммиса (Kieran Crimmins), творческого директора Star Wars: Galactic Racer и бывшего разработчика Criterion Games, может ли таранение быть столь же жизнеспособным подходом, как в Burnout, он ответил просто: «Я думаю, в аркадном рейсере всегда должна быть место для этого веселья. Ничего страшного, если дать игроку возможность немного поколбасить соперников».
Galactic Racer объединяет это наследие аркадных гонок со структурой roguelike — ты выбираешь спидер в начале забега, улучшаешь его, и в конце раунда обменял его на новый за кредиты. Этот цикл создаёт ощущение постоянной экспериментации, при котором каждый выбор имеет вес, а ты вынужден пробовать непривычные конфигурации.
«Вопрос в том, жизнеспособен ли твой билд? Можешь ли ты выиграть, просто наступая на газ и таранясь? Да, абсолютно, — продолжил Криммис. — Чтобы дать тебе представление о комбинаториках: можно собрать билд, где каждое таранье противника полностью заполняет твой Ramjet (ускорение) и увеличивает максимальную скорость. Если ты постоянно таранишь, у тебя может быть бесконечное ускорение на всю гонку — и это не особенно сложный билд, если честно».
Вера в свою историю
Galactic Racer — дебютный проект студии Fuse Games, основанной в 2023 году бывшими разработчиками EA и Criterion, включая самого Криммиса. Он работал над XWing VR Mission для Star Wars Battlefront, а до этого прошёлся по Need For Speed и Battlefield. Теперь студия погружается в расширение вселенной Звёздных войн через её главный жанр — гонки.
«Когда я работал над первой игрой по Star Wars, было страшно, — вспомнил Криммис. — Это огромный франчайз. Но люди из Lucasfilm хорошие, ты с ними находишь общий язык. Со временем появляется доверие, и страх уходит». Историю Galactic Racer разработчики создали вместе с Lucasfilm на основе идеи послевоенного бума.
«Это отражает реальный мир, — объяснил Криммис. — После Второй мировой войны была волна интереса к гонкам и драг-рейсингу, потому что масса военной техники осталась, и люди хотели её использовать. Джордж Лукас сам черпал вдохновение из этой эпохи — поэтому в его фильмах есть подрейсинг. Это идеальная отправная точка, чтобы показать многообразие транспортных фантазий в Star Wars с точки зрения гонок».
Криммис добавил, что финальная история — это практически то, что написали в Fuse Games, а потом презентовали Lucasfilm.
Shade и его путь
Сюжет строится вокруг roguelike-забегов по событиям Galactic League, серии подрейсинга и спидер-гонок. Главный герой — Shade, таинственный настраиваемый гонщик, за которого ты играешь.
«Его привёл Дариус Паке (Darius Pax), бывший инженер подрейсеров, но в душе — фанатик духа гонок, — объяснил Криммис. — Это человек момента; я писал его в компании с кем-то конкретным — собой (смеётся). Он хочет создать потрясающую лигу, он вдохновитель послевоенного бума. Но, собирая людей, он призвал не только талантливого гонщика, но и нарциссичного, жаждущего власти Кестара Буля, того, кого ты должен победить».
Три типа спидеров, одна война
Во время забега ты участвуешь в гонках с тремя типами транспорта: ландспидеры (летающие машины), спидер-байки (напоминают земные мотоциклы) и скимм-спидеры (больше похожи на космические аппараты). Различаются они не размером, а манерой прохождения поворотов.
«Мы пришли к этому через прототипирование, — объяснил Криммис. — Нам показалось интереснее делать разницу в торможении и повороте, чем запирать определённый маршрут для какого-то типа. Скимм-спидеры шире, они поворачивают по принципу "Knife Edge" и имеют совсем другой радиус поворота, чем спидер-байк — он шустрый, маленький, быстро разгоняется и тормозит. Если ты хочешь взять сложный шорткат, байк будет в преимуществе, но мы не хотели делать что-то невозможным для остального транспорта».
Байк быстро разгоняется с помощью Kinetic Burst, ландспидер позволяет дрифтовать как спортивные машины Кена Блока, а скимм-спидер — совсем другое животное.
«Идея с Knife Edge для скимма пришла из того, как летают космические корабли в Star Wars, — рассказал Криммис. — Мы хотели эту механику в гоночной машине. Собственно, это новый типа транспорта, который мы придумали для игры, потому что не мог просто так летать космический корабль рядом со спидер-байком».
Почему roguelike?
Чтобы увидеть всё содержание Galactic Racer, нужно освоить все три типа спидеров плюс подрейсеры (отдельная сверхбыстрая категория). Основная история использует roguelike-структуру с ограниченным количеством жизней, а не классическую систему, где гараж растёт с каждой гонкой.
«Я не хочу умалять стандартный подход с коллекцией машин — это отлично работает, и мне это нравится, — ответил Криммис на вопрос о выборе roguelike. — Но мы хотели добавить три вещи. Первое — последствия: каждое улучшение имеет значение, каждый выбор спидера имеет значение. Второе — путь прокачки. Обычно в гоночной игре ты прокачиваешь одну машину в топ и играешь в эндгейм на ней. С roguelike ты начинаешь заново. Каждый забег ты экспериментируешь с новыми улучшениями, видишь больше возможностей».
Криммис добавил личную цель: инновация. «Я хочу что-то отдать жанру аркадных гонок. Хочу, чтобы это было интересным отправным пунктом для других. Я думаю, комбинаторика билдов в этой игре шире, чем в любом другом аркадном рейсере, который я видел».
Триллионы комбинаций
«Есть билды, которые просто сумасшедшие, — продолжил Криммис. — Я думаю, комбинаций в триллионы. Есть такие, которые я даже не видел. Но те, что видел, очень веселые. Потому что они синергируют с миром, стилем гонщика, типом транспорта и способностями. Ты создаёшь комбинации. Именно твоя креативность становится пределом, а не число на счёте или количество собранных штук».
Лично я не могу представить ничего более творческого, чем заполнить галактические трассы художественными инсталляциями из уничтоженных противников, которых я красиво припарковал в декорации.
Читать ещё

Star Wars: Galactic Racer объединит Pod Racer и Burnout в одну roguelite-гонку

Актриса озвучки LEGO и Star Wars потребовала вернуть коллекцию на $200 тысяч

Star Wars Zero Company получила дату выхода


Обсуждение